说起《魔兽争霸3》这游戏,多少年了还是有人玩,新人进来就是一脸懵逼对?我当年也是,第一次玩的时候直接被劝退了。那会儿刚接触这类即时战略,压根不知道怎么玩,鼠标键盘一顿乱按,脑子根本转不过来。
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我的血泪教训:那些年踩过的坑
我记得我那会儿刚一进游戏,哇,密密麻麻的界面,兵种一堆,英雄技能花里胡哨,根本不知道干嘛瞎点,瞎造兵,结果就是被打得头都抬不起来。玩了几把就感觉没意思,想卸载了,觉得这游戏太难了,不是我这种手残党能玩的。
我那时候,就想着一股脑儿把兵都造出来,然后一股脑儿推过去。哪管什么兵种相克,哪管什么经济运营?英雄?死了就死了呗,反正还能复活。结果就是,兵还没到对面家门口,自己基地已经被拆了。要不就是,好不容易攒了一波兵,被对面一个英雄技能全秒了。气得我直接摔键盘的心都有。
最搞笑的是,我连探路都懒得探。就憋在家里等对面来打,一点都不知道对面在搞什么飞机。人家都把我地图都探了个遍,我还在那儿傻乎乎地挖金子、砍木头。你说这怎么可能赢?那时候简直就是个活生生的陪练,纯粹给别人送经验去的。
峰回路转:老哥带我入了门
是大学那会儿,宿舍里有个老哥,那真是个老手,玩魔兽争霸3玩得贼溜。看他玩,就跟看艺术一样,操作行云流水,意识超前。我死皮赖脸求他教。他也没说什么大道理,就跟我说,‘这游戏,就三件事:会造东西,会走路,会打架。’当时我还不懂,他就手把手带着我玩了几把,从最简单的族开始,人族。
那段时间,我真是天天缠着他。中午休息的时候,晚上熄灯前,他都要抽出时间来教我。他不厌其烦地指点我,哪个按钮是造兵营的,哪个是造农场的,英雄要怎么走位,打野怪要注意什么。我犯错了,他就指出来,从来不骂我,就说“没事儿,多练练就好了”。现在想想,没有他,我这辈子可能都不会碰魔兽争霸3了。
上手就得抓这几点,我的经验:
- 选个好上手的族。我老哥让我先玩人族,说这个族比较平衡,上手简单。上来就是造基地,农民挖金伐木,兵营出兵,就这么点事儿。别想着一开始就多线操作,就专注把一个基地运营把农民数量控制别断了资源。等你把人族玩明白了,再试试别的族,会发现思路是相通的。
- 英雄别送了,那是你大哥。英雄这玩意儿,你得宝贝着。我以前瞎冲,英雄死了就废一半。老哥告诉我,英雄就是你的主心骨,装备给他,经验给他,他等级上去了,你就能跟别人打架了。死了就买活,别省那点钱,英雄等级高了带来的优势,远比那点买活钱值。而且英雄是带着光环的,能给你的部队加成,所以英雄在,部队才强大。
- 知道兵克兵的道理。再就是兵种相克。我开始就一堆步兵莽过去,结果被骑兵冲烂。老哥教我,哪个兵打哪个兵厉害,就造比如对面是重甲单位多,你就多出穿刺攻击的部队。对面是轻甲单位,你就出攻城攻击的。这不是死板的,但知道基本原则就能少吃亏。比如骑兵跑得快,对付远程单位就好用;法师,就是群攻和控制,辅助英雄。根据对面的兵种来调整自己的出兵策略,这是赢的关键。
- 探路很重要,知己知彼。探路,以前我根本不探。就憋在家里等对面来打。老哥说,你得知道对面在干嘛他出什么兵了,基地在哪儿,有没有分矿。派个农民或者小兵到处跑跑,了解情况才能做决定。你早点知道对面要出空军,你就能早点造反空单位。你不知道,等对面空军都到你家了,哭都来不及。探路不是浪费资源,那是赢得主动权。
- 多打多练,没有捷径。一点也是最关键的,就是得多打。你光看攻略没用,手残党也要把鼠标键盘按熟了。一开始肯定输的多,但是没关系,输了就看录像,看看自己错在哪儿了,哪里操作不到位,哪里资源没用我就是这么一点点熬过来的,从一个只会造兵的傻子,慢慢摸索出一点门道。熟练了,很多操作就成了肌肉记忆,不用想就能点出来。
现在想起来,那几年在宿舍里,为了这破游戏,吵过架,也笑过。那个老哥后来毕业了,我们俩也各奔东西。但每次打开《魔兽争霸3》的时候,总会想起他教我的那些。有时候,游戏带给你的,不光是输赢,还有一些经历和陪伴。