哥们姐们,今天咱不聊别的,就来掰扯掰扯游戏里那个让你又爱又恨的排位系统。我跟你说,我当年也跟个愣头青似的,打排位就是闷头打,赢了就乐,输了就骂街。根本没想过这背后的门道。
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我最早接触这玩意儿,是好多年前玩一个老棋牌游戏。那里面简单,输赢直接扣分加分,规则写得明明白白。你赢了分高的,多加点;赢了分低的,少加点。输了反过来,也是这么个算法。大家伙儿都叫它“ELO”分。那时候我觉得这挺公平的,就靠你跟对手的真刀真枪。谁厉害谁上分,谁菜谁掉分,一目了然。
可是我迷上了那些团队竞技游戏,比如什么推塔的、吃鸡的。同样是打排位,我发现这分上得,下得,就没那么“直白”了。有时候我感觉自己这把发挥得跟个战神似的,各种操作拉满,结果队友不给力,还是输了。结果一看,扣分扣得那叫一个狠!当时我就纳闷了,你说我打得为啥还扣这么多分?反过来,有时候我感觉自己全程在“混”,运气好躺赢了,结果加的分还挺多。这不科学!
我那时候心里老是不舒服,觉得这系统是不是有问题,是不是看我不顺眼?后来跟几个玩得久的“老油条”朋友聊天,他们才给我点破了。他们跟我说:“老弟,你玩的这些团队游戏,分的计算可不是光看你赢不赢那么简单了。它里面还有个‘MMR’的东西。”
当时我就一头雾水,MMR又是啥玩意儿?跟ELO有啥区别?他们就给我打了好多比方。
MMR:那个藏在背后的“真面目”
- 他们说,你打那个老棋牌,那是纯粹的ELO,你和你的对手,输赢一锤定音。
- 但你玩的团队游戏,你打得好不不是光看赢输就能决定的。系统会默默地记录你很多东西。比如你用了什么英雄或者武器,打出了多少伤害,承受了多少伤害,放了多少技能,支援了多少次,插了多少眼,甚至连你有没有挂机、有没有乱骂人,系统都可能偷偷记着。
我听了当时就震惊了,敢情系统比我亲妈还了解我?
- 他们接着讲,你的MMR就是系统对你真实实力的一个“评估分”。这个分不会直接显示给你看,它是个“隐藏分”。
- 比如说,系统觉得你真实水平是“钻石”的MMR,但你现在因为各种原因,段位还是“黄金”。那么系统就会想办法让你上分更快。你赢一把可能加好多分,输了扣得少,就是为了让你尽快回到你“真实水平”的段位。
- 反过来,如果系统觉得你真实水平是“黄金”,但你现在靠着运气或者被带躺到了“钻石”。那系统可能就会想办法让你掉回去。你赢一把加分少得可怜,输一把直接给你来个“大出血”,扣得你心惊肉跳。
这时候我才恍然大悟!我那次打得跟战神一样,输了也没扣多少分,甚至扣的比我平时混赢的还少,原来就是因为我的MMR在那儿顶着!系统觉得我这把发挥得不错,虽然输了,但我的“真实实力”没下降,所以惩罚就不那么重。而那些躺赢的局,系统觉得我没怎么出力,即使赢了,我的MMR也没怎么变,自然加分就少。
那么,ELO和MMR,到底有啥不一样?
我后来是这么琢磨明白的:
- ELO,它是一个公开的、看得见的记分牌。它只关心一个事儿:你跟对手,谁赢谁输。你赢了,对方扣分,你加分;你输了,对方加分,你扣分。它更侧重结果,而且是“一对一”的对抗理念。
- MMR,它是个隐藏的“黑匣子”,或者说是个更复杂的“能力评估系统”。它不只看输赢,它还把你在游戏里的各种表现都考虑进去。它会根据你具体做了来判断你到底是真强还是假强。它更侧重过程和你在团队里的贡献,尤其适应那些复杂的团队游戏。
所以你看,ELO就像是高考,一锤定音,考多少分就是多少分。而MMR,它更像是个综合素质评价,除了看你考试成绩(输赢),还会看你平时课堂表现、作业完成情况、社团活动等等(你在游戏里的各种数据表现)。
明白了这点之后,我再打排位心态就好多了。我知道有时候输了不完全是自己菜,赢了也不完全是自己强。系统在背后默默地给我打着“真实实力分”。现在我打游戏,就更注重自己在局内的表现,而不是只盯着最终的胜负。因为我知道,只要我的MMR高了,即使偶尔掉段,它也会把我很快地“捞”回去。这就像你是个真学霸,偶尔考砸一次,老师也知道你水平在那儿,不会真把你当成差生。
下次你打排位,如果觉得上分困难或者掉分太快,你可以想想这个MMR。它可能不是在针对你,它只是在努力把你放在你“真正该在”的位置上。咱们普通玩家,知道个大概原理,玩得开心就成了。