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madmind studio最新消息:新作爆料抢先看!

要说这个Madmind Studio,我真是从他们做《Agony》那会儿就开始关注了。那时候,工作室名声还不算特别响,但放出来的那些片子,我的天,真是把我这个老玩家的心都抓得死死的。那股子地狱风格,血肉模糊的,看得人既害怕又兴奋,就觉得这帮人是真的敢想敢做。后面《Succubus》出来,虽然玩法上有点变化,但那种独特的病态美学,还是让我欲罢不能。每次他们有点什么动静,我都是第一时间冲上去看,生怕错过一点半点的消息。

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可是,人嘛总有身不由己的时候。前两年,家里突然出了点大事,老妈身体不太我一个人在外面打拼,家里就靠我一个人撑着。那时候别说什么游戏新闻了,我连每天能不能准时吃上口热饭都得盘算着来。每天下班回家,脑子里只想着怎么多赚点钱,怎么省着点花,别让老妈太操心。以前那些刷论坛、看直播的时间,全拿去加班,或者是在网上找各种兼职。手机里,那些关注的B站UP主、微博账号,我根本就顾不上点进去看,打开也就是扫一眼,然后赶紧关了,生怕花了一秒钟看个游戏新闻,就少赚了一块钱。

那段时间,真是难熬。感觉自己就像被全世界都抛弃了,以前的那些爱包括对游戏的热情,都被现实给压得喘不过气来。家里的电脑也老旧了,玩个大点的游戏都卡得要命,更别说去追那些高清的预告片了。网络带宽也不够,经常连个网页都打不开,更别提流畅看视频。有好几次,我都想干脆把steam账号里的游戏都卖了,好歹能回点血,但每次一打开,看着里面密密麻麻的游戏库,又实在下不去手。那可都是我青春的记忆,哪里舍得。

咬着牙,熬了一年多,总算是把家里的难关挺过去了。老妈的身体慢慢恢复了,我的工作也稳定了下来,手头总算有了点活钱。日子过得没那么紧巴了,我才敢重新拾起以前的那些爱那时候感觉就像做梦一样,我终于又能打开电脑,又能好好地逛逛游戏网站了。但我发现,之前落下的东西实在是太多了,好多游戏都出了,好多工作室都有了新的动静,我感觉自己像个穿越回来的人,对一切都感到陌生。

我决定从Madmind Studio开始追起。毕竟他们是我的“心头好”嘛我先是把他们官方的推特、Facebook(虽然我上不去,但我知道有这个东西)还有Steam商店页面从头到尾翻了个遍。那种感觉,就像一个侦探,一点点地拼凑线索。我把他们发过的所有图片、文字,甚至是一些不起眼的小评论都仔仔细细地看了。然后又跑去各个游戏论坛,搜罗大家的讨论。我发现很多老玩家跟我一样,也在猜测他们下一个项目会是什么。有些零碎的截图,有些模模糊糊的代号,我都像宝贝一样存下来。

这回的“爆料抢先看”,就是我这么一点点“看”出来的。我看到一些很细微的改变,比如在他们某张宣传图的角落里,出现了一个之前没见过的符号。在某个开发者的社交媒体上,他点赞了一条关于“梦境”和“潜意识”的帖子。这些零零散散的东西,被我用笔记串联起来,慢慢就勾勒出了一个大概的轮廓。我的“抢先看”不是什么官方发布的大新闻,而是我作为老粉丝,在经历了一段生活的低谷后,重新投入到自己热爱的事业中,一帧一帧,一个字一个字,自己琢磨出来的。对我来说,这份自己得来的消息,比任何官方通稿都来得更珍贵,因为里面融着我自己的苦和乐,还有那种失而复得的喜悦。它让我看到了,即使生活再难,我们总能找到方法,去追逐那些曾被搁置的热爱。