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lol魔法少女拉克丝手感好不好?资深玩家告诉你真相!

说起魔法少女拉克丝这皮肤,那可真是老生常谈了,毕竟是第一批传奇皮肤嘛网上总有人问手感到底怎么样,值不值得买。玩游戏就是图个痛快,皮肤嘛得看着顺眼,就是手感得舒服。这皮肤一出来那会儿,我就想着得自己上手试试,毕竟听别人说再多,都不如自己亲身体验一把。

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入手与初体验

我记得很清楚,那是刚出没多久,我兜里攒了点零花钱,也没多想就直接冲了。买回来第一件事,肯定就是进训练营。刚进去那会儿,我就感觉有点不一样。是她那个走路姿势,虽然还是拉克丝,但是感觉轻盈了不少,不是那种笨重感。然后就是普攻,这个普攻出去,光球的颜色变了,弹道也感觉稍微细了一点点,打在目标身上,音效也跟着变了。第一次扔出去,我心里就嘀咕了一下,有点意思。

技能逐一感受

  • Q技能(光之束缚):我用得特别多,主要是用来开团或者打控制。魔法少女的Q,光球明显更亮,有点像发射出去的星星。我感觉它飞出去的速度视觉上好像快了一点点,虽然实际速度没变,但那种“嗖”一下出去的感受,确实让人觉得命中率能高点。而且命中之后那个“叮”一声的音效,很清脆,让人心里挺舒服的。
  • W技能(曲光屏障):这个W技能,原本的护盾就是一道光圈。换上魔法少女皮肤后,那个护盾直接变成了两片小翅膀,来回飞。收回来的时候,还有个很漂亮的爱心特效。虽然不影响实际效果,但看着就让人觉得,哇,我在给队友套爱的护盾。那种视觉上的愉悦感,能让我在团战里更愿意去套这个盾。
  • E技能(透光奇点):E技能我最看重的是它的弹道和范围感。魔法少女拉克丝的E,放出去就是一个彩色的能量球,然后爆炸的时候,特效会炸开成一圈小星星。那种能量铺开的感觉很足,让我能更清晰地判断这个E的范围,心里对伤害预判也更有数。我记得有一次,我丢了个E过去,对面走位没注意,吃到满额伤害还被减速了,那个爆炸的视觉和音效,真的非常解压。
  • R技能(终极闪光):这个大招,才是判断皮肤手感好不好的重头戏。魔法少女拉克丝的大招,那是一道粗壮的彩虹光柱,从天而降。蓄力的时候,她身上会有闪光特效,然后那个光柱射出去,整个屏幕都亮了。更重要的是音效,那一声“轰”下去,特别有冲击力,感觉每一发大招都特别有分量。我记得有几次,我残血反杀,一个精准的大招收掉对面人头,那一瞬间,屏幕上的彩色光效和震耳欲聋的音效,真的能让人肾上腺素飙升。就是感觉自己真成了个“魔法少女”在拯救世界。

整体感受与对比

玩了几把之后,我心里就有数了。魔法少女拉克丝这个皮肤,手感是真不错。它不像有些皮肤,只是换个模型换个颜色,技能特效还是那么回事。这个皮肤是把每个技能的视觉、音效都重做了,而且做得还特别用心。她的回城动画也是一大亮点,直接变身,非常可爱。这些细节,加起来就让整个游戏体验提升了很多。

我后来也玩过其他拉克丝的皮肤,比如大元素使,那个皮肤特效更多,切换形态也很有意思。但要论“手感”这个词,魔法少女拉克丝给我的感觉,就是更“脆生生”的。她的技能释放,尤其是Q和大招,反馈感特别强,让你能清晰地知道自己的技能出手了,而且效果也到位了。有时候玩别的皮肤,觉得Q出去的声音有点闷,大招也没那么爆炸,虽然不影响操作,但总觉得少了点什么。

总结我的经验

我这个人玩游戏,图的就是个乐呵,所以对于皮肤这种东西,我通常会花点心思去感受。魔法少女拉克丝这皮肤,我前前后后用了好多年,可以说我用她上了不少分。每次选出这个皮肤,我都觉得我的拉克丝好像能多打出一点伤害,多抢几个人头。这种“手感好”的感觉,很多时候是心理作用,但不能否认,这种心理作用能真的影响你的发挥。当你的技能特效看着舒服,音效听着带劲,你自然就更有信心去操作,去秀。要我说,如果你是拉克丝的忠实玩家,或者想找一款能让你玩起来更爽的皮肤,魔法少女拉克丝绝对值得你冲一波。

我记得有一次,我跟朋友双排,他玩打野,我玩中单。我选了魔法少女拉克丝,玩得特别顺。有波团战,对面残血躲到塔下,我一个极限距离的大招,穿过墙把对面中单给收了。我朋友当时就惊了,说这大招怎么感觉比平时的大招还要远。距离都一样,就是那个彩虹光柱实在太显眼了,从视野盲区里面突然射过去,视觉冲击力太强了。那一局,我们俩都玩嗨了。