玩《英雄联盟》这游戏也有些年头了,从S3那会儿开始,算是个老玩家了。平时最喜欢打上路,盖伦、剑魔、诺手,这几个是我的“本命英雄”。今天想跟大家聊聊诺克萨斯之手,就是咱们常说的“诺手”。
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这英雄,刚开始玩的时候给我折磨得不轻。那时候刚上手,看别人玩诺手,一套出血怒,然后啪啪啪一个大招下去,瞬间爆炸,感觉伤害爆炸,能一打五。我就想着,这英雄这么猛,我也要玩。
我跟诺手的“血泪史”
我这人打游戏,喜欢自己琢磨,不太爱看攻略。结果第一次玩诺手,那叫一个惨。我寻思着诺手嘛上单肯定得肉,站得住才能输出。所以出门装就是多兰盾,然后回家直接奔着“护甲鞋”去了,后面跟着什么“板甲”、“振奋铠甲”。心想着,我全身肉装,对面肯定打不死我。
结果?对线期就被压得死死的,兵线都吃不到。对面打野来抓我,我就像个沙包一样,虽然不至于秒死,但是被控住基本就走不动了,还是被磨死了。团战进去,我倒是挺肉的,能挨打,但是,一点伤害都没有!一个Q刮过去,对面半天不掉血。血怒叠不起来,大招也放不出来。那几把打完,我直接就有点怀疑人生了,这诺手怎么跟我看别人玩的完全不一样?简直就是个超级兵,还是个没伤害的超级兵。
后来我不服气,又去看了看别人的套路,发现好多人都说诺手要出血量装备,或者半肉半输出。我就又试了另一套。这回我选择先出个“黑色切割者”,觉得这玩意儿有血量有攻击力有破甲,挺全面。然后又跟了个“斯特拉克的挑战护手”,也就是大家常说的“血手”。心想这下总该有点伤害了,也有点肉了。
这套路确实比纯肉强了不少。线上打那些脆皮上单,比如杰斯、薇恩啥的,是有机会单杀的。血怒叠起来,伤害也能看。但是遇到对面那种像奥拉夫、蛮王这种持续输出的,还是有点吃力。最关键的是,我发现这诺手,虽然伤害有了,但是进场能力还是个问题。好多时候团战开始,我还没追到对面后排,人头都被队友抢光了,或者自己就被对面风筝死了。那个时候我就在想,诺手,到底该怎么玩?怎么样才能让自己既能抗,又能打,还能追上人?
反复琢磨,终于找到“真谛”!
我一直琢磨诺手这英雄,他的核心机制就是“血怒”,怎么样快速叠满血怒,怎么样在团战中保持血怒,同时又能活下来,这才是最重要的。纯输出诺手,容易暴毙,血怒叠不起来就没伤害。纯肉诺手,伤害不足,血怒叠起来也刮痧。
我试过各种各样的出装组合,什么幽梦诺手、三项诺手、甚至破败诺手我都试过,反正就是各种瞎搞。有些时候效果还行,有些时候被队友骂得狗血淋头。直到有一天,我玩了一把排位,对面有个VN还有个卡莎,两个手长ADC,我当时真的头都大了,心想这把诺手要怎么玩,肯定被风筝死。
那把游戏开局,我特别小心,补刀都不敢太往前。但是在我出了第一件关键装备之后,我瞬间就感觉不一样了,以前那些问题,突然就迎刃而解了。
这套装备,让诺手化身“不死战神”!
从那以后,我基本上玩诺手,都稳定用这套出装,胜率也从以前的60%不到,慢慢提到了70%以上。现在我来把这套“最强”出装分享给大家:
- 出门装: 多兰剑 + 一瓶红药。 没啥花里胡哨的,多兰剑提供攻击力吸血,对线期的续航和压制力都挺不错的。
- 第一件神话装备: 挺进破坏者。 兄弟们,这个是重点!挺进破坏者一出来,诺手的强度直接上了一个台阶。它有攻击力,有血量,有技能急速,而且那个主动效果,能让你冲向敌人并减速他们。这一下子就把诺手最怕的“手短”和“追不上人”给解决了。对线期打架,一个Q接个挺进破坏者,对面想跑都跑不掉。团战的时候,也能让你更好地切入战场,去追击后排。有了它,诺手不再是笨重的近战。
- 第二件核心装备: 死亡之舞。 这件装备简直就是诺手的第二春!它提供攻击力、护甲、技能急速。最关键的是它的被动效果,能让你受到的部分伤害延迟结算。什么意思?就是你不会瞬间暴毙!这给了你宝贵的反应时间去Q回血,去开大招。有了死亡之舞,你就能在团战中站得更久,有更多机会叠出血怒,然后收割。
- 第三件保命神器: 斯特拉克的挑战护手(血手)。 有了血手,诺手的坦度直接再上一个层次。它提供大量生命值,而且在生命值低于一定程度时会提供一个巨额护盾。想象一下,你冲进人群,被对面集火,血量快没了,一个血手护盾弹出来,瞬间又肉起来了,配合死亡之舞的延迟伤害,简直就是个“不死战神”。这时候对面打你基本就是挠痒痒了。
- 第四件看情况: 振奋盔甲 或者 兰顿之兆。
- 如果对面法师多,或者像吸血鬼这种能回血的英雄多,就出振奋盔甲。它有魔抗有血量,还能提升你Q技能的回血量,简直完美。
- 如果对面菜刀队,AD刺客多,或者普攻型英雄多,就出兰顿之兆。它有护甲有血量,还能减少附近敌人的攻击速度,让你更抗揍。
- 第五件补充伤害或者坦度: 一般我会选择守护天使(复活甲)或者贪欲九头蛇。
- 如果对面爆发很高,感觉自己还是容易死,或者想在团战中多一重保障,那就出复活甲。
- 如果觉得伤害还不够,或者想清线更快,吸血更猛,那就出贪欲九头蛇。这个吸血效果配上Q技能,简直让你在团战中变成永动机。
- 鞋子选择: 基本上就是铁板靴(布甲鞋)或者水银之靴。看对面AD多还是AP控制多。
这套出装的核心思路就是:先通过“挺进破坏者”解决进场和追击问题,保证前中期诺手的滚雪球能力和基础伤害。然后迅速补足“死亡之舞”和“血手”这两件攻防兼备的核心装备,让你在团战中能站住脚,有足够的坦度去承受伤害并叠出血怒。再根据对面阵容,选择魔抗或者护甲大件,把自己变成一个真正的“不死战神”。
有了这套装备,诺手不再是那个笨重又容易被风筝的英雄。你既能有不俗的爆发,又能有超强的坦度,进能追击砍杀,退能抗住成吨伤害。我就是靠着这套出装,一路从白金段位,稳稳地打上了钻石。
装备再也得看操作和意识。但是至少,这套出装让我在玩诺手的时候,再也不用纠结到底是肉还是输出,因为我知道,它就是诺手的“最强形态”,能打能抗,进可攻退可守,真的太香了。