哥们儿姐们儿,大家今天咱们聊聊LOL里的那个神话装备,老有新人问我,“神话装备是不是只能穿一件?” 我当初也蒙圈过,不知道这玩意儿到底怎么玩。
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刚开始那会儿,神话装备刚出来,我玩了几把,就发现不对劲了。那时候我就想着,这装备属性这么我能不能出两件,甚至三件?心想,要是能出三件,那岂不是要上天?然后我就真傻乎乎地去试了。那时候玩个锐雯,出了星蚀,看伤害真是爆炸,心想着再来个暗行者之爪,那不是无敌了?结果一买,哎哟我去,鼠标点上去,那装备格就红了,提示你“已拥有神话装备,无法购买”。好家伙,直接给我干懵了。
当时我就觉得不对劲,心想这设计是啥意思?游戏咋还有这种限制?后来琢磨了好几把,才慢慢搞清楚。原来这神话装备,真的就是个“唯一”的。你只能买一件,就像你的心脏,只能有一个。它就是给你整个出装套路定个调子,让你围绕着这个核心去打。你选了啥神话,就得想着怎么去搭配别的散件,把它的效果发挥到最大。
我个人是咋理解和搭配神话装备的?
后来我玩得多了,就琢磨出点门道来。神话装备就是你整个局的“核心骨”。你玩不同的英雄,面对不同的阵容,这个核心骨就得选对。选不对,你后面再怎么努力,都感觉使不上劲。
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先看自己玩啥英雄。
比如我玩劫,那肯定是星蚀或者暗行者之爪二选一。星蚀打团伤害高点,有护盾,生存强点。暗行者之爪单点爆发高,追人牛逼。我一般是看对面脆皮多不多,好不好切。如果对面法师射手好切,我就暗行者之爪,直接秒人。如果对面肉多,或者有反手能力,我就星蚀,打个拉扯。
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再看对面的阵容。
这玩意儿太关键了。对面AP伤害多,你物理英雄第一件神话后,第二件就得考虑魔抗了。AD伤害多,那就护甲。别死脑筋,非要按照推荐出装一套到底。对面三个法师,你还搁那儿无尽电刀的,那不是找揍吗?
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然后考虑自己的打法。
你是想打前期压制,还是后期发育?想打poke,还是开团?比如说,玩维鲁斯,你想打poke,那就穿甲流,幕刃或者星蚀。如果想打站撸,那就攻速暴击流,海妖杀手或者狂风之力。这神话装备一选,后面的装备思路就清晰了。
我记得有一次,我玩个石头人,一开始傻乎乎地出的日炎。结果对面AP伤害太高,我进去根本扛不住。后来第二把学乖了,直接先出了个深渊面具,然后才补的日炎。好家伙,那魔抗起来了,进团对面法师打我跟刮痧一样。这一下子我就明白了,神话装备虽然只有一件,但它给的那些神话被动,还有你第一件就拿到的强力属性,是会影响你整个出装节奏的。
所以说,这神话装备,你必须得把它当成“定海神针”来用。定好了这根针,后面的装备才能围绕它转起来,才能把你这个英雄的威力最大化。
我现在玩的时候,只要进了选人界面,我就开始琢磨:
- 对面啥阵容?
- 我玩啥英雄?
- 我这把想打个啥效果?
想明白了这三点,那个神话装备基本就确定了。确定了神话,后面再根据局势,一件一件地往上堆,比如法师出了卢登,后面就补个影焰、帽子。战士出了神圣分离者,后面就补个黑切、血手。一步一步来,就稳了。
别小看这“只能穿一件”的限制,它反倒让出装更有了策略性。因为你不能无脑堆属性,你就得动脑子,怎么把这唯一一件神话的价值发挥到极致,怎么让它和后续的传说装备搭配起来,打出最舒服的效果。玩LOL,就是玩一个策略,玩一个针对。装备的选择,可比你想象的要深很多。
好了,今天就先聊到这儿。下次咱们再聊聊那些奇奇怪怪的混搭出装,哈哈。