我最近玩猴哥,老是感觉差一口气。团战进去一套技能甩完,对面ADC或者中单就是死不掉,然后我就被集火了。心里那叫一个不痛快,就寻思着,得找个能秒人的路子,不然这猴哥玩得一点激情都没有。
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起初的摸索与尝试
我都是那种比较传统的出装,打野刀附魔战士,接着就是黑色切割者,再后面补个守护天使什么的。打起来就那样,伤害是有的,但就是没那种“爆炸”的感觉。我老婆在旁边看我玩,老说我玩得太“肉”了,一点意思都没有,猴哥就得跳进去把人秒了才帅。这话听多了,我心里也犯嘀咕,是不是真得换个思路了。
有天晚上,我睡不着,躺在床上琢磨这猴哥到底要怎么玩才够劲。我脑子里就想着,要秒人,那肯定是得把攻击力堆上去,穿甲也得够。不能再像以前那样想着又能打又能抗了,那样打起来束手束脚的,完全不是我的风格。我就是想一棍子下去,世界清净了,对面C位直接蒸发。
暴力秒人套路初现端倪
说干就干,第二天我就开始了我的“暴力猴王”试验。那段时间,我一合计,既然要秒人,那肯定是得把攻击力堆上去,穿甲也得够。不能再像以前那样想着又能打又能抗了,那不是我的风格。我就是想一棍子下去,世界清净了。所以我的出装思路就完全变了,奔着高爆发去了。
- 蓝色打野刀附魔战士: 别看是蓝色,我要的是那个减速留人。E上去,减速一挂,Q就稳稳敲到头上,对面想跑都难。主要还是图那个伤害,战士附魔的AD加成很关键。
- 幽梦之灵: 这玩意儿一开,跑得飞快,加上E技能的突进,抓人效率嘎嘎快。那时候我就想着,反正要秒人,跑得快才能更容易接近目标,打对面一个措手不及。
- 暮刃: 玩爆发猴哥,这装备是核心中的核心。隐身出来触发的额外伤害,简直就是为猴哥量身定做的。Q一下敲过去,接E上去,AWA再一个R,脆皮基本就没了。特别是开大招之前先触发暮刃,再A一下,那伤害真的看不懂,简直是瞬秒。
- 锋刃(收集者): 这玩意儿简直是神装,尤其是对面脆皮多的时候。E上去,分身隐身,出来一棍子,直接能把对面吓出闪现。更别说那个斩杀效果,残血直接收割,不给对面任何反打的机会。这件装备一出,收割能力直接拉满。
- 凡性的提醒/夜之锋刃: 这两件看情况补。如果对面有回复能力强的英雄,或者肉比较多,凡性的提醒就必出,加穿甲还有重伤。如果对面控制多,或者我有点上头了容易被秒,夜之锋刃可以保命,防止被一套带走。但核心思路还是把穿甲和爆发拉满,怎么样能够把伤害最大化,就是我的目的。
这套出装一拿出来,伤害就完全不是一个档次了。以前可能要磨叽半天才能打死一个脆皮,现在就感觉一套技能下去,对面直接消失了,那感觉,一个字——爽!
实战中的心得体会
这个套路玩起来,最重要的就是timing和目标选择。玩传统猴哥,你可以比较随意地进场开团,反正你够肉。但玩暴力猴王,你就得等,等对面的关键控制技能交了,或者等C位站位靠前了,再找机会进去。我的经验是,最好是绕后,或者从侧翼包抄,直接切后排。别想着正面硬刚,那样很容易白给,你可没有那么肉去抗伤害。
一套连招下来,我通常是E技能起手,突到目标脸上,然后秒接一个Q技能,破甲加伤害。接着马上分身(W),利用分身的那一下伤害和隐身调整位置,走位骗技能或者躲伤害,甚至可以反向W去追击。隐身结束或者调整好位置,再接一下普攻,触发暮刃或者其他装备特效。3开大招(R),原地转起来,如果目标还活着,就跟着转。大招结束后,基本上技能CD也差不多好了,再打一套。玩得熟练了,很多时候根本不用开大招,脆皮就直接没了,省下来的大招还能留给下一个目标。
我记得有一次,我们家AD非要和对面AD单挑,结果被对面反杀了,还发了个“?”的信号给我。我当时还在刷野,看到他黑屏了,心里那叫一个火大。直接标记了对面AD,冲过去一套,E Q W A R,他连闪现都没来得及交,屏幕就灰了。那一刻,我感觉浑身的毛孔都舒张了,就是这种感觉,就是要这种快感,把对面挑衅的人直接打哭。
后来我发现,这个套路特别适合那种中期节奏很快的局。只要我能抓到一两个机会,把对面的C位秒掉,我们团战就很好打了。对面看着我,就像看到个疯子一样,根本不敢随便露头。有时候就蹲在草里,等他们ADC过来补兵,直接E上去,一套带走。那种感觉,真的会上瘾,仿佛整个战场都由我掌控。
这个玩法的缺点也有,就是比较脆。如果你一波没切死人,或者进场时机不对,很容易就被反手秒了。所以前期刷野或者抓人的时候,一定要小心,别给对面送人头。一旦你起来了,那可真是神挡杀神佛挡杀佛。玩得熟练了,你会发现,你就是对面后排的噩梦。
这套“暴力猴王秒人套路”玩下来,我的猴哥胜率是蹭蹭往上涨。最主要的是,玩起来真的爽!那种一瞬间把对面C位蒸发的感觉,别提多过瘾了。我把自己这段时间的实践和记录都分享出来了,希望对大家玩猴哥有点启发。不过话说回来,玩游戏嘛开心最重要,你们也可以根据自己的习惯去调整。我就是图个乐,感觉好玩就分享了。