说起来,这《英雄联盟手游》出来那会儿,平时都是端游老炮儿了,对这种手机上搓玻璃的游戏,心里头是有点不屑一顾的。觉得那操作能行吗?节奏能快吗?跟端游比不得是小打小闹?结果,还不是被现实给狠狠扇了几个耳光。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
那阵子,正好家里装修,我在家待着,白天得盯着工人师傅这儿敲敲那儿打打,晚上本来想玩会儿电脑放松一下,结果家里线缆,显示器都收起来了,根本没法弄。朋友看我一天到晚闲得蛋疼,就老劝我,“你试试手游!上手快,几分钟一把,不占地方!”我被他磨得没办法,心想,反正闲着也是闲着,就抱着试试看的心态,把这手游给下下来了。
刚进游戏,跟着新手教程一通操作,发现这手游还真不是以前那些粗制滥造的小游戏能比的,打击感、画面、英雄技能还原度都挺高。最让我没想到的,是它这每日任务系统,简直就是个勾魂的小妖精,把我的魂都给勾走了。干啥事都喜欢较真儿,玩游戏也一样,尤其对这种每天给点奖励,让你有点盼头的任务,我更是琢磨得透透的。那会儿,我每天早上起来第一件事,就是打开游戏看今天的任务,然后心里盘算着怎么最效率地把它们都给清了。时间一长,我就跟个老江湖似的,把这套路摸得门儿清。
就拿这第五天的任务来说,那会儿我可是把它们当成了每日的“小目标”,每次清完都特有成就感。我记得第五天的主线任务,通常都会开始有点难度了,不再是让你简单玩两把就能搞定的那种。它会把你往不同的游戏模式里推,或者让你尝试一些特定的游戏行为,目的就是让你把游戏的各个方面都体验一遍。
我记得那第五天主线任务主要就那几个:
- 玩两把排位赛:这个任务是逃不掉的,手游嘛排位是核心。我那会儿为了做这个任务,就得找朋友一起开黑,不然路人局有时候沟通起来真是鸡同鸭讲,血压蹭蹭往上涨。不过排位打完两把,不管输赢,任务就算完成了。
- 击杀十个野怪营地:这个任务就有点意思了,它逼着你去玩打野或者多去帮打野。平时我玩中路或者AD的时候,很少会主动去刷野,但为了这个任务,我有时候也会故意去对面野区偷个F6,或者帮自家打野把红蓝buff打了。最省事的方法就是直接去玩一把打野,顺手就把野怪都清了。
- 给队友点三个赞:这任务是真的简单,就是考验你有没有颗友善的心。打完一把游戏,不管这队友玩得怎么样,点三个赞就完事儿了。这奖励来的不要太轻松。
- 使用五次技能召唤师技能:这个也容易,玩几把游戏,闪现疾跑治疗什么的,CD一好就放,反正也不心疼,为了完成任务,瞎放几次也无所谓。
- 在对局中获得一次MVP或SVP评价:这个任务就有挑战性了,它不是让你随便打打就能完成的。得发挥Carry队伍,或者至少也得是个大腿。我那会儿为了这个,真是把吃奶的劲儿都使出来了,各种走位、技能释放都小心翼翼。有时候为了拿SVP,还得注意少死几次,多打点伤害或者多混点助攻。好在不是必须MVP,SVP也行,所以压力没那么大。
完成这些任务以后,那奖励可不是盖的,每次都是我坚持玩下去的动力。毕竟谁不喜欢白给的福利?
我拿到的奖励主要有这些:
- 大量的蓝色精粹:这玩意儿是游戏里的通用货币,能买英雄,能升级符文什么的。第五天能给的量挺大,我那会儿存了不少,很快就买到了我心心念念的几个新英雄,不用再眼巴巴地等着免费周了。
- 不少魄罗币:这魄罗币也是好东西,能在魄罗商店里换好多稀有的表情、姿态,甚至还能开出英雄皮肤!每次拿到魄罗币,我都赶紧搓着手去商店里看看有没有什么好东西能换。
- 经验卡:这个就是让你升级更快,多得经验的,能帮我更快地提升账号等级,解锁更多的功能。
- 随机姿态和表情:虽然不是每次都有,但第五天这种有点里程碑性质的任务,很可能会送一个你没用过的英雄姿态或者表情。拿到新表情,我都会在游戏里嘚瑟两下,让队友看看。
- 一张英雄自选宝箱或者一个英雄随机宝箱:这个奖励通常出现在比较关键的任务节点,第五天这种,就特别有可能给。能自选英雄那真的是美滋滋,直接把我缺的英雄收入囊中;要是随机的,虽然有点看脸,但开出个没玩过的也挺有意思的,相当于免费体验新英雄了。
就因为这些任务和奖励,我算是彻底入坑了《英雄联盟手游》。每天清任务,看着自己账号的英雄库一点点充实起来,那感觉真的跟小时候集卡片一样,特别带劲。我身边很多一开始也跟我一样不爱玩手游的朋友,后来都被我拉进坑了,现在大家没事儿就一起搓两把,也成了我们维系感情的一个新方式。有时候想想,生活就是这样,你以为自己不喜欢的东西,说不定哪天就成了你生活中不可缺少的一部分。