哥们儿,今天跟你们唠唠我玩寡妇(伊芙琳)那些事儿,真是血泪史。之前玩打野,就觉得寡妇这个英雄特别帅,隐身抓人一抓一个准,可是自己上手打了几把,那叫一个惨,感觉自己和人家玩的根本不是一个英雄。被抓爆,被反野,打团进场就蒸发,心里那叫一个憋屈。
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我当时就寻思了,这不行,不能就这么放弃。我得研究研究,这英雄到底怎么玩才能玩出那味儿来。于是我开始下功夫了,从最基础的出装符文开始,然后就是看视频,不是看那种剪辑的高光,是看那种普通玩家从头到尾的对局录像,尤其是那些野区思路和团战处理。我当时就记录了好多,密密麻麻的。
起步阶段:盲目摸索,吃尽苦头
刚开始那会儿,我真的是凭感觉走。被动隐身了,就觉得天下我有,瞎逛。结果?每次都是一露头就被对面控住,然后一套带走。Q技能(仇恨之刺)就乱按,E技能(鞭笞)也不知道什么时候冲。W技能(引诱)更是重量级,我以为只要放出去就能魅惑,结果人家根本不理我,直接走开或者反打,我真是血压飙升。
最要命的是R技能(最终抚慰),我老是想留着打伤害或者跑路,结果经常是残血了也开不出来,被人追死。要不就是开出来,发现根本没斩到人,自己反而脱离了战场,队友在里面四打五,我尴尬地看着。
进阶之路:细抠技能,找到感觉
后来我才明白,这寡妇根本不是无脑隐身就能赢的英雄,她每个技能都有自己的讲究。
- Q技能(仇恨之刺):这个技能,我以前就当个输出技能用。后来我发现,Q的第一段打中人或者野怪,接下来的三段刺击伤害才高。所以打野的时候,我开始练习先用Q蹭到怪,然后拉着怪走位,让后续刺击都打到。打人的时候也一样,先用Q打中目标,再接后续技能,那伤害真是天差地别。 而且Q的CD短,可以用来探草,或者骚扰,简直就是个万金油。
- W技能(引诱):这个技能我下了最大的功夫。以前我老是远距离放,指望能魅惑到人。结果人家一看头上出叹号,直接就跑了。我后来学乖了,W技能,一定要在敌人看不到你的时候放! 比如蹲在草丛里,隐身的时候,等W的魅惑圈叠满,再现身,用Q或者E去触发魅惑。一旦被魅惑了,那脆皮基本就凉了。而且我发现W不光是拿来魅惑的,它还能减魔抗!有时候对面魔抗高,我先挂个W,就算不魅惑成功,打到残血,也能靠R斩杀。还有,W的心理博弈也很重要,有时候我挂上W,就是为了逼对面走位,给队友创造机会。
- E技能(鞭笞):这个技能我以前就当个位移用。后来发现,它是个很好的收割和追击技能。强化后的E技能还有个冲刺效果,这可太关键了。我通常是W魅惑到人后,Q接E上去打一套。而且E技能打人还有攻速加成,打野怪推塔都能加快速度。有时候为了追残血,我宁愿不留R,也要用E闪现上去补伤害。
- R技能(最终抚慰):这个技能我玩到现在还在琢磨它的最佳时机。但我现在不再把它当做一个纯粹的收割技能了。它更像是一个战略性的进场或离场工具。我经常会用R来躲对面的关键控制技能,比如火男的Q,莫甘娜的Q,这种必中的控制,R的无法选中简直是神技。还有,寡妇的R能让她位移一大段距离,我发现我可以用它来穿越地形,瞬间脱离战场,或者绕后进场切后排,特别灵活。 斩杀效果还是得用的,尤其对面血量到斩杀线,一个R上去人头到手,然后瞬间回到安全位置,不给对面任何反打的机会,这才叫完美。
整体思路:隐身博弈,节奏带动
通过这些练习,我才真正把寡妇的被动“恶魔魅影”玩明白了。这不是让你去盲目刷野,而是要利用隐身去掌控视野,寻找gank机会,给对面压力。我开始学会在隐身状态下,去对面野区晃一圈,吓唬吓唬对面打野;或者绕后去抓那些走位靠前的脆皮。每次成功抓到人,那种成就感真是没得说。
我也会多看小地图,通过队友的走位和对面的反应,去判断哪里有机会。比如下路压线了,对面中单走位靠前了,我就提前过去蹲着,等W叠满,一套技能上去,人头就到手了。中后期打团,我也不像以前那样傻乎乎地冲在前面了。我通常是围绕着战场边缘游走,等待对面的关键技能交掉,或者C位出现走位失误,然后找准时机,W挂上,R进场,一套秒掉核心输出,再用R安全撤离。
现在玩寡妇,那种掌控游戏节奏的感觉真是太棒了。虽然有时候还是会被秀一脸,但至少我知道问题出在哪儿了,也能从失败中吸取教训。我觉得每个玩寡妇的兄弟,都应该好好研究研究这些,真的能让你操作和意识提升一大截,不再是那个只会在野区刷野的“隐身提款机”了。