哥们儿们大家今天咱们聊聊《JUMP少年大乱斗》这游戏,这可真是个让我又爱又恨的宝贝。我记得那会儿刚玩这游戏,纯粹是冲着里面那些动漫人物去的,什么路飞、鸣人、悟空,想想都激动。结果一上手,那叫一个手忙脚乱,被人虐得那叫一个惨,感觉自己就是个铁憨憨。
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刚开始玩,就是瞎按
我当时就是个小白,看到画面就直接上手了,也没看教程,想着格斗游戏嘛不就那几下。上来就是一顿乱按,什么重击轻击,技能释放,根本不知道节奏在哪。经常就是一套技能甩出去,结果没打到人,自己还暴露了破绽,然后就被对面一套连招带走。好几次都想直接卸载了,实在是太受打击了。
后来发现不行,这样玩下去不是个事儿。我就开始琢磨,是不是我选的角色不对劲?或者是我的按法有问题?我试过好多角色,悟空、佐助、索隆都玩了个遍,但效果都不理想。感觉每个角色都有那么点意思,但就是没办法融会贯通。那时候最头疼的就是怎么把技能连起来,看着别人行云流水的连招,我那叫一个羡慕嫉妒恨。
慢慢摸索,才有了点眉目
直到有一天,我琢磨着要不就固定一个角色,好好练练?我当时看上了路飞,觉得他伸缩自如的拳头挺有意思的。于是我就专门玩路飞,先从基础的攻击模式开始练。我发现轻击可以快速起手,重击虽然慢但伤害高能破防。然后我就开始试着把轻击和重击组合起来,再接上技能。你别说,这一练,还真练出点东西来了。
我发现这游戏的核心,就是三个字——“抓时机”。
- 普通攻击不能乱放:我以前就是上去就砍,结果人家一个防守或者闪避,我就傻眼了。后来我发现,轻攻击更适合用来试探和起手,重攻击要瞄准对面破绽。
- 技能释放要看准:这游戏好多技能都有前摇,你得看对面是不是在攻击后摇、或者刚闪避完,或者刚跳起来,这些时候就是你放技能的好时机。我经常就是趁着对面在放技能前摇的时候,直接一个大招怼过去,那感觉,爽翻了!
- 格挡和闪避是保命关键:刚开始我根本不爱用格挡,觉得挨打就挨打呗,大不了就死。后来才明白,格挡能把很多攻击挡下来,然后你就能反击。闪避更是一绝,关键时候躲开对面大招,再反手一套,局势瞬间就变了。
进阶玩法,角色搭配和团队配合
等我基础打扎实了,我就开始研究更深的东西。这游戏不是能选三个角色吗?我开始琢磨怎么搭配角色,才能打出更好的效果。
我发现角色之间是有配合的。比如,我喜欢用一个控制型的角色先手,把对面控住,然后换一个高爆发的角色上去打一套。或者用一个能远程消耗的角色,先耗掉对面血量,再用近战角色收割。这个搭配可真是门学问,你得知道每个角色的技能特点,才能搭出最厉害的组合。
比如,我经常用鸣人的螺旋丸或者影分身,先把对面打个措手不及。要是对面距离远,我就换出黑崎一护,一个月牙天冲过去,能穿透距离远的敌人,还能把他们打散。等他们近身了,我又换回路飞,一个橡皮火箭炮或者机关枪,直接把他们打蒙圈。这中间的角色切换,可不是瞎切的,得看局势,看对面站位,看我方技能冷却,都是有讲究的。
还有就是团队配合。这游戏好多模式都能组队玩,我刚开始就跟队友各打各的,结果经常被对面集火。后来我才明白,跟队友要互相照应。比如我被对面追着打,我队友就可以上来帮忙解围,或者我控住了对面,队友就上去补伤害。大家一起集火一个敌人,这样效率最高,也能很快把对面减员。
多练多看,心态放平
说到底,这游戏想玩没有捷径,就一个字——“练”。
- 多打:光看视频不行,你得自己上手去打,去尝试各种连招,去感受不同技能的手感。
- 多看:看那些高手的直播或者录像,看他们是怎么走位,怎么放技能,怎么切换角色,学他们的思路。
- 多每次打完,不管是赢是输,都想想自己哪里打得哪里打得不下次怎么改进。
- 心态放平:这游戏就是有输有赢,别因为输了一两把就心态爆炸。输了就当积累经验,赢了就继续保持。保持一个好的心态,才能让你发挥出最好的水平。
我现在玩这游戏,虽然不敢说多厉害,但至少遇到大部分玩家,都能五五开,甚至还能赢不少。从一个被虐到想删游戏的小白,到现在能研究角色搭配、打出各种骚操作,这中间的成就感,真是没得说。哥们儿们,别怕输,别怕菜,只要你肯花时间去琢磨,去练习,你也能成为高手!