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Jeff Kaplan的职业生涯回顾:经典作品带你了解!

哥几个,今天咱们来聊聊一个老炮儿,游戏圈里响当当的人物——Jeff Kaplan。说起来,我这一路玩游戏过来,多多少少都跟他的一些作品打过交道,有些甚至一头扎进去就是好几年。今天我就把我自己这些年跟着他游戏走过来的心路历程,给大家掰扯掰扯。

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刚开始那会儿,我还没那么注意游戏背后的制作人是谁。但是玩《无尽的任务》那个年代,那真是把我给震住了。那个世界,那会儿的MMORPG,哪有现在这么多花里胡哨的。可《无尽的任务》那真是硬核,每次下副本都得认真琢磨。后来才知道,这家伙在《无尽的任务》团队里就干了挺长时间,负责关卡设计那些事儿。那时候就觉得,这游戏的世界观和探索感,真是做得绝了,让人忍不住就想往里钻。

后来嘛就到了大家伙儿都知道的重头戏了——《魔兽世界》。我刚听到暴雪要做MMORPG的时候,心里还有点犯嘀咕,能行吗?结果?我当时就看到这游戏出来,身边朋友一个个都陷进去了。我也没忍住,一脚就踏了进去。那会儿我才知道,Jeff Kaplan这哥们儿也是从《无尽的任务》那边过来的,到暴雪接手了《魔兽世界》的创意总监。他带的这个团队,把《魔兽世界》做成啥样了?简直就是个奇迹!

我还记得,我第一次在艾尔文森林跑步,跑到暴风城,那个感觉。真的,整个世界都是活的。我每天上线就想着去哪里做任务,去哪里刷副本。后来又经历了多少个版本,从经典旧世,到《燃烧的远征》,再到《巫妖王之怒》……每次开新资料片,我都跟着大部队一起熬夜,第一时间冲进去体验新内容。我亲眼看着他带着团队,把这款游戏打磨得越来越副本设计,团队配合,PVP战场,每一个点都做得让人上头。我记得那时候他经常出来跟大家说游戏的开发理念,感觉他们对游戏是真的热爱,不是敷衍了事。

中间也有点小插曲。有段时间他去负责了一个叫“泰坦”的项目,当时我们这些老玩家都特别期待,觉得暴雪的下一款大作肯定又是王炸。结果?这个项目说黄就黄了,当时心里多少有点失落。不过大佬就是大佬,说放弃就放弃,也不拖泥带水。当时我寻思,他们肯定是在憋一个大的。

果然,没过多久,就传出了《守望先锋》的消息。我看到预告片的时候,心里就咯噔一下,这不是泰坦的“尸体”上长出来的吗?果然,他作为游戏总监,又一次带着团队,把这款游戏搞成了。我记得那会儿《守望先锋》一出来,我就跟几个朋友一起冲了首发。我玩起来感觉真是眼前一亮,完全不同于市面上的射击游戏。英雄设定有意思,技能搭配也灵活,每个英雄都有自己的故事。我最喜欢的就是用*开大招,冲进去把对面炸飞,那成就感简直了。

他那会儿经常在“开发者更新”视频里露面,跟大家唠嗑,聊聊游戏平衡,聊聊新英雄,甚至自嘲一下头发越来越少。当时就觉得,这个制作人真接地气,把玩家当朋友。游戏里的那些改动,新地图,新模式,我都能感觉到他们团队是真的在用心听玩家的声音,把游戏做得越来越完善。我周围很多不玩FPS的朋友,都因为《守望先锋》入坑了。这游戏不仅仅是一款游戏,甚至带动了一种文化,出了多少动漫短片,有多少人COSPLAY。我当时就想,这Jeff Kaplan真是有两把刷子。

可惜的是,前两年,他还是离开了暴雪。当时我听到这个消息,心里还挺不是滋味的。毕竟他几乎就是《魔兽世界》和《守望先锋》的活招牌。我当时就想,他走了,这两款游戏以后会变成什么样?不过大佬的选择,肯定有自己的道理。回想他这一路,从《无尽的任务》的关卡设计师,到《魔兽世界》的创意总监,再到《守望先锋》的游戏总监,他真的是一步一个脚印,用经典作品说话。我作为一个玩家,能亲身经历他这么多优秀的作品,真是幸运。现在想想,也挺希望他能再带着新项目出来,说不定又能给大家带来什么惊喜。他的职业生涯,真是带着我们玩家,体验了太多游戏里的精彩世界。