说起来,最近总有人问我,IO Interactive这公司到底是干啥的?是不是做那些个电影改编游戏的小厂子?我一听,这可不能乱说,我寻思着是时候把我之前自己琢磨这公司的过程给大家伙儿分享分享了。
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这事儿得从头讲起。我记得那是前几年,玩《刺客信条》系列玩得有点腻歪了,就想换个口味。朋友给我推荐了个游戏,叫《杀手》(Hitman)。我当时一听这名字,心想不就是那种打打杀杀的嘛也没多在意。结果一玩,这玩意儿有点意思!不是那种无脑突突突,得动脑子,想办法,伪装,潜入,整个就一艺术活儿。
玩着玩着,我就对这游戏背后是哪家公司搞出来的有点好奇了。我平时玩游戏,基本上也就玩完拉倒,很少去关注开发商。但《杀手》这游戏,确实让我印象深刻。当时我就想,能做出这么独特玩法的公司,肯定不简单。于是我就动手开始“挖”了。
我的“挖掘”之旅:从零开始
我第一步,肯定就是打开搜索引擎,直接敲上“Hitman 开发者”或者“Hitman development company”这种关键词。这第一下,结果就出来了:IO Interactive。我当时一看这名字,挺规矩的,没啥特别花哨的。
我就开始琢磨这公司是从哪儿冒出来的。我翻了翻,发现这公司是丹麦那边成立的。1998年那会儿,几个哥们儿凑一块,就在哥本哈根把这公司给搞起来了。当时我就想,北欧那边的游戏公司也挺厉害,出过不少精品。
往后深挖,我发现这IO Interactive,最早是属于一个叫Eidos Interactive的,后来Eidos又被史克威尔艾尼克斯(Square Enix)给收了。这一下,我就明白了,原来这公司也经历过被大厂“吞并”又“吐出来”的阶段。我当时就想,这年头,游戏公司要真是有点名气和本事,多半都得和大佬们打交道。
不只是“杀手”:他们还干了
搞清楚了大致的来龙去脉,我就开始看他们除了《杀手》系列,还整过什么别的活儿。毕竟如果一个公司就靠一个IP活着,那风险也挺大的。这一看,还真不少:
- 他们搞过一个叫《自由战士》(Freedom Fighters)的游戏,有点像第三人称射击,但剧情背景挺有意思的,说的是苏联入侵美国。我当时看介绍,觉得这帮人脑洞挺大。
- 后来还有《凯恩与林奇》(Kane & Lynch)系列,这游戏嘛评价就有点两极分化了,有人爱得要死,有人喷得不行。但我当时就想,这说明他们也敢于尝试,不光是守着《杀手》这一亩三分地。
这么一圈看下来,我心里就有数了。这IO Interactive,虽然《杀手》是他们的招牌,但他们也不是只会做一种游戏。他们一直在尝试不同的东西,只不过《杀手》系列太成功了,把其他的风头都盖住了。
“独立”之路:这才是真本事
我继续往下琢磨,看到一个大事件。那是在2017年,IO Interactive和史克威尔艾尼克斯“分手”了。当时这条新闻挺轰动的,因为史克威尔艾尼克斯那时候还把《杀手》这个IP的版权也卖给了IO Interactive。我当时就觉得,这公司不简单,能从大厂手里把自己的核心IP给赎回来,这得需要多大的勇气和实力!
我当时就琢磨着,这不就跟咱们自己创业似的嘛先找个大树底下好乘凉,等羽翼丰满了,就想着自己单干。IO Interactive这帮人,就是想把主动权牢牢掌握在自己手里。他们这一独立,很多老玩家都挺开心的,觉得这下可以心无旁骛地搞《杀手》了。
独立之后,他们确实也没让大家失望,继续推出了新的《杀手》游戏,反响都还不错。这更让我觉得,他们这波操作真是做得太对了。自己做主,才能真正按照自己的想法来。
未来还有007!
最近几年,我还留意到他们又宣布了一个大消息:要搞“007”的游戏!我当时一听,心想这真是要上天。007那可是世界级的特工IP,能把这活儿交给IO Interactive,说明业界对他们制作潜行、谍战类游戏的能力是高度认可的。这一下,他们在我心里那“巨头”的地位就更稳了。
想想看,一个从丹麦小工作室起家,经历过被收购、又独立出来,并且只靠几个游戏IP就能在国际上打响名号的公司,而且现在还要做007这种级别的项目。这要不是巨头,那什么才是巨头?
以后再有人问我IO Interactive是哪家公司,我就可以拍着胸脯告诉他:这可不是什么小厂子,他们就是那个做《杀手》系列、现在要搞007的,一个真正的游戏“巨头”!我的这番“挖掘”和“思考”,也算是没白费工夫。