说起来玩《不义联盟》这游戏,刚开始,我就纯粹冲着那些DC英雄去的,想着能用超人揍蝙蝠侠,或者用闪电侠和绿灯侠打一架,那感觉多带劲。一开始就是瞎玩,看哪个角色顺手就用哪个,技能一顿乱按,能赢就行。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
可是玩着玩着,我就开始琢磨了,这游戏光打架是不是有点太简单了?毕竟是个大公司出的游戏,肯定会藏点什么有意思的东西?我这个人就是好奇心重,觉得游戏里除了表面上的内容,肯定还有些等着你去挖的宝贝。于是我寻思着,不能光是按键出招,得开始细致地看看这游戏到底还有啥花活。
探索角色的那些“垃圾话”
我最早发现的,就是角色之间那些开场前的对话。刚开始我根本没注意,觉得就是随便说两句。后来有一次,我用了超人打蝙蝠侠,他们俩说话的语气和内容,明显跟超人打闪电侠的时候不一样。超人和蝙蝠侠之间那种亦敌亦友、复杂的关系,全在那些对话里了。
- 我就开始试,把游戏里所有能对上的英雄恶棍都拉出来打一遍。
- 比如说,丧钟对夜翼,那完全就是老爹训儿子,语气里带着点无奈和不爽。
- 小丑女对哈莉·奎茵(她自己,只是不同版本),那种自言自语又有点精神错乱的感觉,也挺绝的。
- 每次听他们对话,我都觉得特有意思,不光是听个响,还能从中摸索出这些角色之间到底是什么关系,有什么恩怨。这比直接看剧情介绍要生动多了。
为了搞清楚这些,我可以说把每个角色的组合都试了个遍,还特意去听那些可能被忽略的台词。有时候一个角色跟好几个不同的人打,他说的那些话也透露着不同的情感,光是这些对话,我就能琢磨半天。
地图里的那些“小动作”
除了角色对话,地图上的互动和背景细节也是我关注的重点。这游戏好多场景都能把人打到另外一个区域,比如从屋顶打到街上,或者从实验室打到下水道。我就想,这些场景除了能当武器用,会不会还藏着别的东西?
- 我每次换一个新地图,都得先把整个地图从头到尾扫一遍,看看背景里有什么特别的。
- 有一次在地铁站那张图,我发现背景里有个电视屏幕,刚开始是正常的广告,后来打了几局,发现屏幕上的内容居然变了,好像是播报某个新闻,或者某个英雄的通缉令。虽然一闪而过,但能感觉到是制作组特意加进去的。
- 还有一些地图,比如大都会某个被毁坏的街道,背景里有些瓦砾堆,或者倒下的雕像,我总觉得这些东西的摆放,可能暗藏着一些故事线索。虽然没能发现什么惊天大秘密,但这种找寻的过程,本身就挺有意思的。
我甚至有一次为了看清背景里一个非常小的涂鸦,特意在战斗中停下,然后用相机模式去看。虽然发现没什么特别的,但那种想要挖到底的精神,让我觉得玩游戏不光是玩,更像是在探索一个未知的世界。
服装和挑战模式的“隐藏奖励”
我发现这游戏的角色服装和挑战模式也是隐藏要素的大户。刚开始我就是用默认皮肤,后来我发现有些挑战塔的奖励,居然是新的皮肤配色或者装备。
- 我就开始疯狂刷各种挑战塔,尤其是那些有特殊要求的,比如必须用某个角色的某个技能击败多少个敌人,或者在多少秒内通关。
- 这些挑战完成以后,你会发现解锁一些特别的服装部件,或者是一些不常见的头像和背景。虽然有时候挑战难度特高,打得我火大,但解锁出来那一刻,觉得所有的努力都值了。
- 还有一些服装,看着像是某个特定支线或者漫画里才有的,需要你达成某些非常规的条件才能解锁。我记得有一次,我为了解锁蝙蝠侠的一套旧版战衣,连续打了好几十局生存模式,才终于凑齐了需要的点数。那种纯粹靠时间堆出来的成就感,特别足。
我甚至有去试过,是不是把所有角色都练到满级,或者把所有故事模式的难度都通一遍,会有什么额外的隐藏奖励。虽然大部分时候都没有,但这种尝试的过程,让我对游戏的理解越来越深,也越来越能体会到制作团队在这些细节上的用心。每一次发现,都像是打开了一个小小的宝箱,让人觉得惊喜。