我跟大家说,当年我玩GTA4的时候,那叫一个折磨!游戏玩起来卡得要死,画面有时候都一帧一帧地跳,看着就难受。我那时候就寻思着,这么大一个游戏,优化能差成这样?肯定有啥法子能让它跑得顺溜点。当时我就一个劲儿地在游戏里那些设置里捣鼓,什么画质,分辨率,能调的我都调了个遍,结果?屁用没有!该卡还是卡,该跳帧还是跳帧。
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这下我就不信邪了,心想既然游戏里没得调,那肯定有更深层次的玩意儿。于是我就开始我的“考古”之旅,在各种论坛、贴里瞎逛,找那些老玩家的帖子。那时候可不像随便一搜就有教程,我得自己一句一句地扒拉。看那些大神们讨论什么“显存限制”、“内存溢出”什么的,我一个小白听得云里雾里,脑袋都快炸了。
折腾了好几天,眼睛都快看花了,终于让我看到了一点希望。有个老哥提到了一个叫“”的东西。他说这玩意儿能给游戏启动的时候加点“料”,让它听话点。我当时就纳闷了,这是游戏安装目录里我咋没见过这文件?
摸索第一步:找到游戏的老巢
我当时就想,既然说是游戏启动用的,那肯定得放在游戏安装的主目录里。我那时候的游戏是光盘装的,不像现在Steam或者Epic,所以我就去我的D盘里找,一路找到“Rockstar Games”下面的“Grand Theft Auto IV”文件夹。这应该就是游戏的“老巢”了。
摸索第二步:凭空造一个文件
我把这个文件夹打开,里面密密麻麻的都是各种文件和子文件夹,就是没看到什么“*”。我当时心里咯噔一下,难道我找错了?不死心,我又仔细看了看那个帖子,老哥说如果文件不存在,就自己创建一个。我可算明白了!
于是乎,我就在这个GTA IV的主文件夹里,鼠标右键一点,弹出一个菜单,找到“新建”,然后选“文本文档”。新建出来一个“新建文本文档.txt”。我当时那个小心翼翼,生怕名字弄错一点点。我就把它的名字改成“*”,就这么几个字母,我来来回回地看了好几遍,确认一个字母都没错,才敢按下回车。
摸索第三步:往文件里填东西
文件是建好了,双击打开,里面空空如也,跟我的口袋一样干净。那接下来该填啥?我又跑回论坛,把那些老哥们推荐的命令一行一行地复制过来。
- 我记得最清楚的就是那个“-nomemrestrict”。老哥们说这能解除内存限制,让游戏能用更多的内存。我当时就觉得这玩意儿是救命稻草,我的电脑内存还算大,不能让游戏卡在这个上面。
- 紧接着就是“-norestrictions”。这个说是能解除显存限制,让游戏能跑得更开。我那时候显卡也不算顶配,但总归希望能发挥最大作用。
- 然后还有一个“-framelimit 60”。我玩游戏最怕的就是帧数不稳定,一会儿高一会儿低的,眼睛受不了。所以想着把帧数锁在60,就算不能一直保持60,至少也不会上蹿下跳得那么厉害。
- 我还加了一个“-availablevidmem 2.0”,这个意思是给游戏分配2GB的显存。那时候我的显卡显存好像也差不多这个数,想着既然有了,就让游戏使劲儿用。
- 为了让游戏启动快点,我还加了个“-noprecache”和“-novireo”,说是能跳过一些预载入和视频播放,直接进游戏。
我把这些命令一行一行地敲进去(大部分是复制粘贴),每行一个。敲完之后,确认没有错别字,就赶紧点保存,然后关掉文件。
摸索第四步:见证奇迹的时刻
文件都弄好了,接下来就是激动人心的时刻了!我深吸一口气,然后颤抖着手点开游戏启动器。游戏开始加载,心情那叫一个紧张。一进游戏,我靠!我当时就感觉整个世界都亮了!
虽然不能说立马就丝般顺滑,但卡顿明显减少了,帧数也稳定多了,之前那种一卡一卡的揪心感几乎消失了。我赶紧开着车在自由城里狂飙了几圈,那感觉,简直是重生了一样!原本玩得抓心挠肝的游戏,瞬间变得流畅起来,体验直线飙升。
我那时候真是开心坏了,一个游戏小白,就凭着在网上瞎琢磨,自己动手捣鼓出来一个文件,竟然就把游戏给优化了!那种成就感,比通关了最难的任务还带劲儿!
兄弟们姐妹们,有时候遇到问题,别光想着抱怨,也别怕自己是小白。很多所谓的“复杂”问题,只要你肯去钻研,敢于动手尝试,多看看别人的经验,总能找到解决的办法。就像这*,听起来好像很高深,但实际上就是个简单的文本文件,里面加几行命令的事儿。只要搞清楚原理,找到对的地方,小白也能轻松搞定!