哥们儿们,今天咱们不聊别的,就说说GBA上的那个《机器人大战OG2》隐藏要素,那玩意儿真是把我折腾得够呛,但也真过瘾。现在回想起来,那会儿为了把这些个隐藏的东西全给挖出来,真是下了不少功夫,简直是把游戏底裤都翻了个遍。
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我为啥对这个这么上心?那会儿刚毕业没几年,工作也稳定下来了,手头有点闲钱,但更多的是闲时间。同事们都跟我一起玩,大家你一句我一句的,说这游戏有隐藏机体,有隐藏武器,各种传闻满天飞。我就不信那个邪,非得自己亲手去验证一下。那会儿不像网上攻略一抓一大把,想找个靠谱的隐藏要素解锁条件,那简直是海底捞针。大部分都是碎片化的信息,东拼西凑,还得自己去试错,真是“实践出真知”。
最开始的时候,我真是瞎猫碰死耗子。我记得那会儿为了那个叫梅尔奥尔的机体,说是跟着某个角色击坠数挂钩的,比如琉或者库斯哈。我当时就想,这肯定得是主角团,于是我就把琉的击坠数往死里刷,每关都让他去抢人头,有时候为了多刷几个人头,一关能打上半个多小时,就为了等小兵刷新,或者反复读档,就为了让他多补几个刀。刷到手都酸了,眼都花了,结果到后面还是没出来。我就开始怀疑是不是记错了,又去琢磨库斯哈,也照着法子猛刷。到发现,这玩意儿还真不是光看一个人的击坠数,它好像还跟你在特定关卡做的选择有关系,比如是走地上路线还是宇宙路线,或者在某个对话选项里选了哪句话。真是折腾得我,是把所有可能影响的驾驶员击坠数都拉到一个比较高的水平,然后每一次路线选择都存档,来回试,这才在某一轮游戏里,某个特定关卡之后,啪叽一下,跳出来了!那感觉,就像是挖宝挖到金子一样。
还有那个古伦加斯特参式,这玩意儿也是个大头。当时听说的条件也是击坠数,但这回就更模糊了,有人说是某个隐藏角色,有人说是特定的两个角色的总和。我当时就想,这肯定是那些比较帅气的主力角色。于是我把凯、英格、莱迪斯,甚至连阿克塞尔的击坠数都铆足了劲儿往上堆。每打一关,我都要去查一下所有主力人员的击坠数,生怕漏了谁。那段时间,我家的电视机几乎没关过,就盯着GBA的屏幕,把这些角色当成“人头收割机”。后来发现,这玩意儿好像是跟你在游戏初期某个分歧剧情里面,选择了哪个队,还有某些特定角色(比如凯)的等级跟击坠数都达到一定条件才触发。具体哪几个角色,现在老了也记不清了,就记得当时把好几个角色的击坠数都刷爆了,就怕它不出来。当终于看到参式登场的时候,心里的石头才算落了地。
另外一个狠角色就是修特尔蒙克了,这台机体可是很多人都想要的。当时传言非常一致,就是跟阿克塞尔的击坠数强相关。这个条件相对来说就清晰很多,但执行起来也累人。阿克塞尔那会儿虽然强,但也不是那种上来就能无双的角色,我得给他想方设法地创造击坠机会。每一关,我都会先用其他机体把敌人削弱,然后让阿克塞尔去补刀,哪怕是蚊子腿再小,也是肉。就这么一刀一刀地磨,一关一关地刷,把阿克塞尔的击坠数刷到了一个天文数字。然后就等着某个特定关卡,剧情会自然而然地带出来。那时候我感觉自己都快变成“数据工程师”了,脑子里全是数字和关卡流程图。
至于那些个隐藏强化部件,那就更考验耐心了。有些是在地图的某个特定角落,需要你用机体走过去才会出现。那时候的GBA屏幕也没现在这么高清,像素点有时候都看不清。我就傻乎乎地把所有机体都排成一排,在地图像扫雷一样,一个格子一个格子地毯式搜索。有时候是某个角色达到一定等级,或者熟练度刷满了才会奖励。我记得有个关卡,左上角一个不起眼的废墟里面,居然藏着一个超厉害的推进器,我当时是无意中把一个支援机开到那里才发现的,真是惊喜得不行。
那段时间,我几乎把所有休息时间都扑在了这个游戏上。每天晚上,我都会把当天摸索到的隐藏要素条件,可能出现的分歧点,还有哪些角色需要重点培养击坠数,都仔仔细细地记录在一个小本子上。那个本子现在都不知道跑哪儿去了,但那些密密麻麻的字迹,记录的都是我当年为了解锁这些隐藏要素,一步步摸索、尝试、失败、再尝试的痕迹。当所有的隐藏要素都被我一个个点亮,所有能收集的机体和武器都齐活的时候,那种成就感,真是无与伦比。现在回想起来,那真是一段特别折腾但又特别充实的日子。