说起来这个《Fortexorcist》,我一开始是真没往心里去。就我那哥们儿,老李,那天大晚上非得拉着我开黑,结果他自己跑去玩这个了,还在群里狂发截图,把什么鬼怪符咒搞得神神秘秘的。
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我看他玩得带劲,心想啥玩意儿这么上头?跑去商店界面瞅了瞅,这名字还挺唬人,看着有点那种日式恐怖又带点欧美魔幻的意思。价格也不贵,想着买回来试试呗,反正亏不了多少。结果,这一试,我可真是陷进去了。
上手阶段:初见与懵逼
下载那会儿,网速不咋地,等得我直犯困,想着要是游戏不好玩,这流量费都白花了。等到终于进去游戏,哎哟我去,这画面,咋说,不是那种3A大作的精细劲儿,但那个阴森劲儿拉得挺满的。黑黢黢的古堡,时不时传来的怪叫,配乐也挺渗人,吓得我汗毛都立起来了。
游戏一开场,就给了一段模模糊糊的剧情,大概是说这个世界被邪恶侵蚀了,我是个什么驱魔师家族的后裔,得去净化这些地方。给我手里塞了根破木棍,几张黄符,连个像样的新手教程都没有,直接就把我丢到一个阴暗潮湿的地牢里,让我自己摸索。妈的,玩得我是一脸懵逼。
摸索与对抗:从受虐到反杀
它这游戏玩法,说白了就是扮演一个驱魔师,拿着各种符咒法器去跟那些妖魔鬼怪刚正面。我摸索了好一阵子才弄明白,原来得先去地图上找线索,调查,了解那些怪物的弱点,然后布置阵法,才是开打。过程还挺复杂的,不像平时玩那种无脑砍杀的游戏。
- 第一次被小鬼干掉: 妈的,第一个小鬼就把我揍得满地找牙。那玩意儿长得跟个腐烂的僵尸似的,动作还特快,我拿着破木棍挥舞半天,根本摸不着边。死了好几回,气得我差点把鼠标都砸了。
- 符咒耐久与补给: 它这游戏有个设定挺烦人的,就是符咒啥的都有耐久,用几次就没了,法器也会磨损,还得回去城里找那个老头子补给。然后地图又大又绕,有时候找个任务目标能跑上半天,经常迷路,跑图跑得我心烦意乱。
- 逐渐掌握节奏: 但是,你别说,打赢了第一个BOSS之后,那成就感蹭蹭就上来了。慢慢摸索出一套自己的打法,知道什么怪用什么符,什么时候该躲,什么时候该拼。升级了装备,学了新技能,感觉自己也牛逼起来了。特别是用一个大招把一群小鬼瞬间秒掉的时候,那叫一个爽!
剧情也慢慢展开了,虽然有点老套,但是那些古堡背后的故事,还有各种奇奇怪怪的妖魔传说,听着还挺有意思的。游戏里藏着不少日志和卷轴,我没事儿就翻翻,看看里面的故事,感觉更深入了这个世界。
中期体验:挑战与坚持
玩到中期,觉得它这个重复度有点高,总是找线索,打怪,再找线索。有那么一两天差点就想弃坑了,因为有时候真的跑图跑得特别累,再加上一些怪物的攻击模式特别恶心,一不小心就得重来。但是一想到都玩到这儿了,不通关有点不甘心,而且后面的地图解锁了,新的驱魔道具和阵法也出来了,玩法上有了点变化,我又提起了劲儿。
我记得有一次,我为了找一个稀有的材料,硬是在一个被诅咒的森林里转悠了快一个小时,周围都是雾蒙蒙的,时不时跳出来几个隐身怪,吓得我心惊肉跳。好不容易找到了材料,还遇到一个精英怪,那个叫难打!磨了十多分钟,药都快吃完了,才把它给磨死。那一刻,感觉自己真是个肝帝。
最终决战:疲惫与成就
终于,熬熬,熬到了的大BOSS面前。那家伙是真的猛,长得跟个深渊恶魔似的,血厚攻高,还有一堆烦人的小弟。我把攒了好久的药水符咒全招呼上去了,鏖战了快半小时,手都按酸了,躲避、格挡、释放技能,忙得我眼花缭乱。感觉整个人都沉浸在那种肾上腺素飙升的紧张感里。终于,在一丝血的时候,我一个符咒甩过去,它轰然倒地!
通关那一刻,电脑屏幕上跳出‘胜利’两个字,我整个人都瘫在椅子上了,感觉比真打了一架还累,手心都是汗。虽然只是个游戏,但那种如释重负的感觉,真的挺特别的。
好玩不好玩?
要说这游戏好不好玩,我觉得得分人。你要是喜欢那种有点挑战,有点恐怖,又喜欢自己摸索研究玩法的,不介意游戏初期有点糙,那么这《Fortexorcist》还真能玩玩。它不算完美,有很多小毛病,画面也不是顶尖的,操作上也有点生硬。但它就是有股子魔力,让你骂骂咧咧地玩下去,然后通关了又感觉挺过瘾的。
反正我是玩下来了,虽然累,但没后悔。推荐那些喜欢尝鲜,不怕被虐的兄弟们去试试,它能给你带来一种独特,又有点压抑,但最终充满成就感的体验。