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ff14 act怎么用才不卡?优化设置让游戏更流畅!

哥几个,今天来聊聊FF14的ACT,这玩意儿是打本看数据那叫一个清晰,心里有底。但有时候它也真是个“卡顿制造机”,尤其是配置不高的机器,一开ACT,游戏立马变幻灯片,技能都放不出来了。我之前也为这事儿头疼了好久,反反复复折腾,终于摸索出点门道,今天就给大家伙儿分享一下我是怎么把它调得不卡,还让游戏跑得顺溜的。

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发现问题,开始折腾

刚开始玩FF14的时候,我也是个萌新,听老玩家说ACT能看DPS,提升输出,立马就装上了。结果好家伙,进本一开,打了几分钟,画面就开始卡顿,尤其是在人多或者特效多的地方,卡得我连走位都变形了,更别说躲技能了。有几次因为卡顿直接暴毙,队友都以为我是手残党。那时候我就寻思,这ACT肯定有问题,不能影响我打本!

我最早是直接在游戏里各种调分辨率、关特效,想着是不是游戏设置太高了。把画质从高调到中,再调到低,甚至把一些非必要的显示都关了,但效果不明显。ACT一开,该卡还是卡,只不过可能从特别卡变成了比较卡,这可把我郁闷坏了。

一步步排查,找病根

后来我开始把矛头指向ACT本身。我琢磨着,这东西要实时抓取数据,肯定会占用资源。我就开始了漫长的排查之旅。

  • 折腾ACT的插件:

    我发现ACT里面装了好几个插件,比如FFLogs上传的,还有那个UI美化的,一大堆。我当时也没细看,想着都装上肯定没错。结果发现,有些插件我根本用不着。我就一个个尝试着把不常用的插件给禁用了。刚禁用一个,感觉好像好了一点点,再禁用一个,又好了一点。我只留下了核心的FF14插件和那个基础的叠加层,别的全部都给关了。这一步下来,游戏卡顿确实减轻了不少。

  • 调整ACT的更新频率:

    我注意到ACT的数据是实时更新的,屏幕上那些数字跳得飞快。我就在想,是不是它更新得太频繁了,导致CPU或者内存一直处于紧张状态。我钻到ACT的设置里面,找了一个叫“更新间隔”或者“刷新频率”的选项。默认好像是比较低的毫秒数,意味着更新得特别快。我就把它调高了,比如从200毫秒调到500毫秒,甚至更长。这一改,奇了,那个跳动感没那么强了,游戏也明显流畅了一截。这个操作,我觉得是效果最显著的一步。

  • 关闭“总是最上”:

    还有个小细节,就是ACT那个叠加层,有时候我喜欢把它设置成“总是最上”,这样就不会被游戏窗口盖住。但我后来发现,这个“总是最上”的选项,也在后台悄悄地占用资源。它要不停地检测窗口位置,保持自己的层级。我一咬牙,把它给取消了。虽然有时候需要切出来看一眼,但为了流畅,值了!效果虽然不如前两步那么惊艳,但积少成多,整体感觉又好了那么一点。

  • 检查日志文件夹:

    还有一个我之前没注意的地方,ACT会生成很多日志文件。我玩了那么久,那日志文件夹里面的文件都堆成山了。我就想着,这些文件是不是也会影响ACT的运行效率。虽然没有明确的证据,但我还是定期把旧的日志文件给清理了。清完之后,重启ACT和游戏,感觉确实更干净利落了,心理作用也实际效果也罢,反正我心里更舒服了。

  • 留意游戏内设置:

    跟ACT配合得好的游戏内设置也很重要。我把游戏里的“角色姓名板显示数量”调少了一点,在人群中就不至于显示太多信息,减轻了渲染压力。还有“战斗特效显示”,除了我自己的,别的玩家特效我基本上都调成了“简洁”或者“不显示”,这样画面干净,电脑负担也轻。

终于不卡了,舒心!

经过上面这些一番折腾,我的FF14终于能带着ACT流畅运行了!现在进本打团,无论是巴哈、零式还是绝本,ACT的数据都在旁边安安静静地显示着,我看着自己的DPS曲线,心里门儿清,再也不会因为卡顿而影响操作了。那种感觉,就像是终于把一块大石头从心口挪开了一样,玩游戏的心情都变得轻松畅快起来。

所以说,如果你的ACT也让你游戏卡顿,不妨试试我这些方法。一个个来,找到最适合自己电脑的平衡点。有时候真的不是机器不行,而是你没找到对的优化方法。折腾归折腾,能玩得开心才是最重要的,对?希望这些经验能帮到同样被卡顿困扰的你们!