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Dungeon Souls好玩吗?真实玩家评价大揭秘!

说起《Dungeon Souls》这款游戏,我得从头给大家捋捋我跟它的“爱恨情仇”。这游戏,我当初压根儿就没怎么留意过,那时候都在玩些大厂的3A。结果有一回,哥们儿拉着我,说Steam上打折,有个肉鸽游戏玩起来挺上头,画面像素风,看着挺复古,就安利给我了。

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听朋友说总想自己也试试。那天刚好周末,也没啥事儿,就花了点钱把游戏给买了。下载下来一看,文件不大,挺快就装好了。点进去,界面确实简单,一上来就让我选人物。我瞅了瞅,有战士,弓箭手,还有个法师,看着都挺经典。我寻思着,既然是第一次玩,那就选个“近战爸爸”呗,直接硬刚,体验肯定足。

上手初体验:摸索与死亡循环

一进去游戏,好家伙,一股浓浓的复古风扑面而来。像素化的角色在同样像素化的地牢里跑来跑去。鼠标左键攻击,右键技能,WSAD控制方向,操作倒是挺简单的。我那时候也没看啥攻略,就凭着感觉走。刚开始那几层,小怪稀稀拉拉的,我拿着小破剑biu地一下,一个个就没了。心里还挺得意,这游戏不就小儿科嘛

结果?我高估了自己,低估了“肉鸽”的真髓。才到第三层,一个精英怪蹦出来,两下就把我给K.O.了。屏幕一黑,Game Over。我当时就懵了,啥情况?这怎么死的?回去一看,,原来死了就得重头再来。得,这不就是传说中的“受苦游戏”吗?

反复受挫,也反复上头

虽然第一次死得莫名其妙,但那股不服输的劲儿就上来了。我换了个弓箭手,想着远程风筝总行了?结果,还是没能逃脱在地牢里惨死的命运。但我发现,每次死亡,我都会解锁一些新的东西,比如新的天赋点,或者下次开局能用的一些小道具。这感觉就像是,虽然每次都从零开始,但你身上总会带点前一次的积累。这一下,我就被它拿捏住了。

接下来的几天,我的空闲时间几乎都给了《Dungeon Souls》。我开始摸索每个角色的特点,发现战士的嘲讽技能在某些时候能救命,弓箭手的位移能风筝,法师的AOE清怪快。我甚至还解锁了一个盗贼,那家伙速度飞快,背刺伤害也高。每次开局,我都会给自己定个小目标,比如这回一定要拿到某种厉害的装备,或者一定要打过某个Boss。

游戏里的怪物种类还挺多的,哥布林,骷髅,僵尸,还有各种元素怪。每隔几层就会遇到一个Boss,这些Boss可不是吃素的,技能花样多,血又厚。我记得有一次,我好不容易凑齐了一套冰霜装备,以为这回能横着走了,结果在一个火属性Boss那里被烧得体无完肤。那心情,真是又气又好笑。

不过《Dungeon Souls》最让我沉迷的,还是每次升级后选择天赋的那种策略感。有时候你拿到一个能回血的天赋,那生存能力直接飙升;有时候拿到一个增伤的,清怪效率马上就高了。这种随机性带来的惊喜,让我每一次游玩都有点新奇感。

最终的感受与我的真心话

前前后后玩了大概几十个小时,我也成功地用几个不同的角色通关了几次。打到最终Boss的时候,手心都冒汗,那种紧张感和最终打败它的成就感,真是爽爆了。

要说《Dungeon Souls》到底好不好玩,我觉得得看你是哪种玩家。

  • 如果你是那种喜欢挑战,不畏惧死亡,享受反复尝试的肉鸽玩家,那这游戏你绝对能玩进去。它能让你在每一次失败中成长,并在下一次旅程中感受到变强的快乐。
  • 如果你是那种喜欢探索未知,享受随机搭配的玩家,那游戏里丰富的角色、装备和天赋,每次都能给你带来不同的体验。
  • 但如果你是追求精致画面,喜欢固定剧情,或者受不了重复开局的玩家,那可能这游戏就没那么适合你了。它的画面确实复古,剧情也几乎没有,核心玩法就是一遍又一遍地闯地牢。

对我来说,《Dungeon Souls》这款游戏,它给我的感觉就是“麻雀虽小,五脏俱全”。它没有酷炫的3D大场景,也没有复杂到爆炸的系统,但它的核心玩法很扎实,打击感也还行,而且最关键的,它那种随机性带来的“惊喜”和“期待”,确实让我欲罢不能。每次死亡后,我都会想着“下次我一定能打得更远!”那种念头,就是它最吸引我的地方。我个人觉得,如果你手头有点闲钱,又想找个能打发时间、又能让你“上头”的肉鸽游戏,这《Dungeon Souls》确实值得一试。反正我被它折腾得挺开心的,真。