Dota这游戏我玩了这么多年,先知这个英雄,我一直觉得挺别扭的。就是感觉玩不明白,每次拿出来打野,效率不高,线上也帮不上啥忙,总觉得差了点什么。有段时间,我老是被对面先知抓爆,就寻思着,这玩意儿到底要怎么玩?不能老是给对面送钱。
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我玩先知就是那种特别死脑筋的,觉得自己打野,那就得把树人加满,毕竟是主要伤害。出门就买个圆环,然后就扎进野区,吭哧吭哧地打。前几级就是无脑点树人,然后等发芽CD好了就用用。可每次打完一波野,血量就下去一大截,补给吃得飞快,野区效率根本高不起来。线上队友被压了,我想TP(传送)过去帮忙,结果TP等级低,CD又长,还没等我过去,线上早就打完了,要不就是队友已经回泉水了。
就这么笨手笨脚地玩了好久,战绩那叫一个惨,队友都快举报我了。我心里也郁闷,明明看别人玩的先知,那叫一个能刷能带节奏,怎么到我手里就成了个废物?后来我就开始琢磨了,不行,得改。我开始去看一些高手的录像,还有一些朋友的分享。这才发现,原来大家对先知技能的理解跟我完全不一样,他们特别注重野区的效率和线上的支援速度。
我的加点思路变了,主TP!
我这才反应过来,先知这英雄,靠的不光是树人站撸,更重要的是那个支援速度和控图能力。我琢磨着,是不是加点上,得变变思路了。于是我就开始尝试一种新的加点方式。以前我都是树人满,现在我改了。我头几级,一般会先点一级发芽(Sprout),一级树人(Treants),然后就主加传送(Teleportation)。你没听错,是主TP!然后才是发芽,树人一般是补满。
为什么主TP?我的想法是这样,早期对线期,TP等级高了,CD就短。我打野效率上来后,可以快速TP到线上帮忙抓人,或者帮队友守塔。对面一看我TP过来了,基本就是跑路。这样我不仅自己能发育,还能给队友创造优势。你一级TP CD长得要命,根本玩不转。
改了加点之后,我开始反复地在匹配里练习。开局先买好补给,出门就奔野区。一般是先打靠近中路的小野点,利用树人抗伤害,自己A。打完一个点,血量差不多,我就吃掉一个小净化药水。然后继续打下一个。关键来了,在打野的过程中,我眼睛就一直盯着地图。
只要看到线上哪里有情况,比如队友被压了,或者对面英雄位置靠前了,我立马TP过去。这时候我的TP CD短,基本两三分钟就能用一次,效率特别高。对面可能还没反应过来,我啪一下就从树林里钻出来了,配合队友一波技能,对面英雄不是交技能逃跑就是直接送人头。来回这么搞几次,线上压力就小多了,甚至能帮队友直接打穿一路。
发芽这个技能,我点高了之后发现也特别有用。打野的时候,可以把野怪关起来,自己无伤输出,或者少吃点伤害。Gank的时候,把对面英雄发芽关住,配合队友输出,基本一抓一个准。早期大家鞋子都没出来,被发芽关住是真的难受,走也走不动,只能硬吃伤害或者交闪现。
掌握野区节奏,掌控全场!
随着等级上来,我的发财(Treants)技能等级也上来了,这时候我的打野效率就更高了。我可以一口气拉好几波野,用树人抗住,自己开Aoe技能清掉。钱和经验哗哗地涨。而且有了主TP的好处,我不光是支援,我还能快速清线。队友回家补给,我TP到线上,几个树人一放,瞬间把兵线推过去,然后又可以快速TP回野区继续发育。这种来回切换节奏,让对面的野区也成了我的地盘,他们的资源我也顺手牵羊。
就这么一套下来,我发现先知这个英雄,根本不是以前那种笨重的感觉了。他就是个野区发动机,还是个节奏大师。通过合理的技能加点,尤其是主TP,我能把野区的资源利用到极致,同时还能给线上巨大的压力和帮助。我现在玩先知,就是开局就冲野区,然后眼睛看好地图,哪里需要我,我立马过去。打完野怪,看到有机会就去线上走一波,没机会就继续刷野。整个过程行云流水,一气呵成。这套打法让我对先知这个英雄有了全新的认识,也让我Dota的水平上升了一大截。真的,掌握了野区节奏,感觉游戏就像在我手里玩一样,那种掌控感,太棒了。