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dota2 6.86版本装备调整大盘点,这些装备崛起了!

说起Dota2这个游戏,版本更新那真是家常便饭,每次大版本一更新,整个游戏玩法和节奏就全变了。我到现在还记得6.86那个版本,当时我还在公司做项目,晚上回家累得要死,但一想到Dota2要更新了,精神头立马就来了。那会,每次补丁一出,我就跟打了鸡血一样,第一时间就冲去看更新日志。

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刚看到6.86的更新日志,我是直接跳到装备改动那块儿看的。因为英雄技能改动再大,装备不调整,打法思路也还是老一套。这一看,好家伙,新装备出来不少,老装备也有调整,我当时心里就犯嘀咕,这回得好好琢磨琢磨,不然上游戏肯定得被队友喷。

以太之镜:法师的春天来了!

我第一个注意到,也是印象最深的就是以太之镜(Aether Lens)。这装备刚出来的时候,我就觉得是个神仙玩意儿。它那个增加施法距离和法术强度,还有回蓝的效果,简直就是给那些手短的法师量身定做的。我记得我当时就想,这一下卡尔、宙斯这种英雄岂不是要上天?

  • 我琢磨着,以前玩宙斯,为了打人远点,只能出个A杖,还得走过去点。这以太之镜一出,直接就能在战场外围扔技能了,那安全系数一下就高了一大截。
  • 然后我就去匹配试了几盘,玩了宙斯,出了以太,那感觉真是爽!大招全屏伤害,我离老远一个闪电链过去,对面还没反应过来就半血了。
  • 还有,像巫医、戴泽这些辅助,团战的时候站位一直挺危险的。有了以太,给个诅咒,放个治疗,都能离得更远,生存能力直线飙升。我那会特别喜欢用戴泽,出了以太以后,那个薄葬简直是想给谁给谁,一点都不用担心位置不够。

这装备直接盘活了一大批法系英雄,让法师们在团战中有了更大的发挥空间。我当时就跟我朋友说,这以太之镜,就是6.86版本最明显的标志之一。

龙心法杖(龙枪):远程核心的福音!

另一个让我眼前一亮的装备是龙心法杖(Dragon Lance),后来它改名叫龙骨之戒,再后来就成了飓风长戟的前身。这东西主要是加攻击距离的,对远程核心来说简直太香了。

  • 我第一反应就是像火枪、小黑这种手长的英雄,出了这玩意儿那不是要把对面点到生活不能自理?
  • 特别是像幻影长矛手这种,分身斧之后补个龙枪,分身也能享受攻击距离加成,推塔A人简直不要太舒服。
  • 我记得有一次玩小黑,出了龙枪以后,站在高地下面就能把对面塔点掉,对面想冲上来切我得跑老远,优势局直接是无情碾压。

龙枪这件装备,我觉得是让远程核心的容错率和输出环境都得到了显著提升,很多时候让一些本来没那么强的远程英雄,也变得能玩了,甚至能成为版本热门。

仙灵之火和铁树枝桠:小件也有大作为!

除了这两件大的,我还记得一些小装备的改动也很有意思。比如仙灵之火(Faerie Fire),那个瞬间恢复的设定,简直是前期对线神物。我那会儿打中单,经常带一个,关键时刻就靠它翻盘,补一下血,反杀对面,那成就感真是没得说。

  • 还有铁树枝桠(Iron Talon),这个是直接改变了打野节奏。特别是对于一些劣势路英雄,出门带一个,进去野区随便拉几个野怪一磨,经济经验就起来了。我当时玩斧王,出门直接斧头、吃树、铁树枝桠,兵线不好我就钻野,不耽误发育,比以前野区蹲着吃经验强太多了。
  • 这玩意儿让很多英雄的打野效率直线上升,也让劣势路的玩法更多样化了。以前劣势路被压着,就只能靠队友或者去拉野发育,现在有了铁树枝桠,自己就能把节奏带起来一部分。

6.86这个版本,在我看来就是Dota2装备系统的一次大革新。那些新出的装备,还有小件的调整,直接影响了当时的游戏生态。它不光是多了几件装备那么简单,而是彻底改变了玩家的出装思路和英雄选择。我回想起来,那段时间的Dota2是真好玩,各种新套路层出不穷,每次开局都有新的尝试和期待。大家都在摸索,都在尝试,那种探索游戏的乐趣,真的让人印象深刻。