说起Dota2的6.83版本,那是真的一个传奇,我每次跟老伙计们聊起来,就觉得浑身充满劲儿。那会儿我们还在上大学,每天除了上课,剩下的时间基本上都泡在网里,或者宿舍黑着灯偷偷摸摸地玩。那时候的Dota2,跟现在差别老大了,但6.83那个版本,绝对是刻在我脑子里,估计这辈子都忘不掉。
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初识6.83:那股子“不对劲”的感觉
我记得很清楚,6.83版本刚更新出来那会儿,我们都没觉得有啥大不了的。之前几个版本也更新,改改英雄数值,加个新装备啥的,习惯了。结果慢慢地,就感觉到不对劲了。最开始是玩路人局,经常碰到对面选一些英雄,打起来特别难受。比如对面有狙击手,那家伙简直是个移动炮台,后期装备一成型,站老远就能点死你,我们几个玩近战的,根本都摸不到他。
那时候我们还傻傻的,以为是自己操作不或者套路没玩明白。结果玩得多了,看别人玩得多了,才发现这版本是真“邪门”。
那些“爹”一样的英雄
6.83版本,说白了就是“三核时代”,或者叫“大核时代”。你问我印象最深是那必须是几个英雄了。
- 狙击手(Sniper): 我的天,这哥们儿简直就是所有近战的噩梦。他那二技能“瞄准”,一加射程,再叠个天赋啥的,射程远得离谱。我记得有好几把,我们家的C位辛辛苦苦打钱,结果后期团战,还没走进他射程就被点死了。你追他,他有小雷扔地上减速你,还有个大招能远距离狙杀残血。那滋味,真是生不如死。有时候我们自己选到,玩起来倒是挺爽的,感觉自己就是个移动炮塔,biu biu biu就把对面打崩了。
- 巨魔战将(Troll Warlord): 也是一个很变态的英雄。开局线上厉害,后面还有个切近战/远程的模式,团战开了大招,攻速快得飞起。我们那时候玩,经常看到一个巨魔冲进人堆里,开着大招,斧子跟机关枪似的砍人。被他粘上了,基本就跑不掉。有一次我玩个辅助,被巨魔一个斧子扔过来,然后就被黏住一顿砍,血条哗哗地掉,三秒钟人没了,就剩下个魂在那儿飘着。
- 主宰(Juggernaut): 剑圣这个英雄,之前版本也强,但在6.83那真是达到巅峰。他那个治疗守卫回血快得不像话,大招“无敌斩”伤害高,还能躲技能。我记得很多次,对面剑圣带着治疗守卫跟个爸爸一样冲上来,我们还纳闷怎么一直打不死,结果发现那个棒子回血太猛了。一个玩得好的剑圣,能把对面打得生活不能自理。
那时候的感觉就是,谁选到这几个英雄,只要不是送得太惨,后期基本就能接管比赛。我们自己玩的时候,也经常会抢着选,或者禁用,感觉就是围绕着这几个英雄在玩游戏。
我们的“实践”与挣扎
为了适应6.83,我们可是没少折腾。一开始就是头铁,想用以前的套路打,结果每次都被对面打得稀里哗。后来才发现不行,必须跟着版本走。我们开始学着玩这些“版本之子”。
玩狙击手,一开始走位老是失误,被人切死,后来才慢慢学会了站位,学会了利用地形,学会了出什么装备能让他更安全,比如隐刀、推推棒之类的。玩巨魔,我们也会尝试各种出装,想让他又肉又有输出。剑圣更不用说了,无敌斩切入时机,开治疗守卫的位置,都是学问。
那段时间,我们几个哥们儿经常开黑,嘴里念叨的都是:“这把有狙击手没?”,“对面肯定要抢巨魔!”,“把剑圣Ban了!”。每次选完英雄,如果我方阵容有这些“爹”级别的英雄,大伙儿就感觉底气足了一大截。要是对面有,那心里就悬着一块石头,总得想着怎么去针对。出莲花球解巨魔的斧子,或者吹风限制狙击手走位,各种奇奇怪怪的套路都尝试过。
有一次,我记得特别清楚,我玩个斧王,对面选了个肥得流油的狙击手。我想着跳刀吼住他一套带走,结果他出了个天堂之戟,把我缴械了,然后原地站撸把我点死了。那一刻我真的想砸键盘,感觉自己被游戏机制玩弄了。
6.83的结束与怀念
虽然6.83版本让人又爱又恨,但我不得不承认,它确实给我们留下了太多深刻的回忆。那个版本持续了挺长一段时间,直到后面更新了新版本,把这些“版本之子”都削弱了,才慢慢改变了游戏的格局。当时新版本一出来,我们还挺不适应的,感觉少了点什么。但游戏嘛总要更新,总要有新的玩法。
现在想起来,6.83就是我们大学时期Dota2的代名词。那时候的激情,那时候的怒吼,那时候的欢呼,都跟这个版本紧密联系在一起。现在虽然工作了,玩Dota2的时间少了,但每次跟老友们聊起那段日子,聊起6.83的那些“爹”,我们总能乐呵呵地聊上半天。这不只是一个游戏版本,更是一段青春的记忆,一段我们一起追过的日子。