哥们姐们,今天我来掰扯掰扯,我是怎么一步一个脚印,把《doors and rooms》这个游戏里那些个藏着掖着的小秘密,全都给它扒拉出来的。刚开始玩这游戏,我纯粹是图一乐,结果玩着玩着,我就被它给勾住了,每天晚上不摸几关都睡不着觉。
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起初那股子“不服输”的劲儿
我记得那会儿,是去年过年的时候,在家闲着没事干,就下了这个游戏。前面几关,小意思,我咔咔就过了。到了后面,有些关卡真是把我给整懵了。尤其是有一关,我死活找不到一个钥匙,道具都点烂了,墙缝也看了,就是没辙。气得我直接把手机扔沙发上,发誓再也不玩了。结果没一会儿,手又痒痒了,心想,不能就这么被个游戏给打败了?
开始动真格:地毯式搜索和笨办法
那次以后,我就改变策略了。不再是随便玩玩,而是真格地“攻克”它。我发现,这游戏里好多线索,它不是明摆着给你的,得你仔细找。我的第一个笨办法就是“地毯式搜索”。
- 每进一个房间,我先不急着解谜,而是把屏幕上的每一个角落都点一遍。哪怕是一块看着普通的砖头,一张不起眼的画,一个角落里的盆栽,我都要点点试试。很多时候,一个小东西,点一下没反应,多点几下或者换个姿势点,它可能就动了。
- 然后,把所有能拿起来的道具都拿起来,放到背包里。我发现这游戏有个特点,有些道具看着没用,但是和其他东西一组合,立马就变宝了。我背包里的东西再多,也绝不乱用,先都攒着。
记录与归纳:把发现的东西“晾”出来
光点来点去可不行,我这人记性不太玩了这关忘了那关。我弄了个小本子,开始手动记录。这个过程,可比玩游戏本身要费劲多了。
- 每一关,我都会画个大概的草图。哪个房间有几个门,哪个门通向哪里,都简单画出来。
- 找到的每一个道具,都写下来。旁边还备注上是在哪里找到的,长啥样,以及我当时觉得它可能有什么用。
- 遇到的每一个机关,我也记录下来。它需要什么东西来解锁,解锁以后会发生什么,都写得清清楚楚。
刚开始记录的时候,有点乱,什么都往上记。后来我发现这样不行,效率太低。我就开始归纳总结。比如,我会把“数字密码”的线索都归到一类,把“物品组合”的线索都归到一类。这样一来,思路就清晰很多了。
“隐藏线索”的突破口:细节里的魔鬼
要说这游戏最让我着迷的,就是那些所谓的“隐藏线索”了。这些东西,不是你看一眼就能发现的,它往往藏在非常不起眼的地方,或者需要你动点脑筋才能“激活”。
我发现了几种常见的“隐藏线索”套路:
- 环境细节暗示:有一次,我卡在一个房间里,怎么都找不到开门的密码。我就把整个房间的背景都仔仔细细看了一遍。发现,窗户外面的树影,它不是随便画的,树枝的形状竟然暗示了一个数字!我当时发现的时候,简直要跳起来了,这游戏设计师真是太坏了!
- 道具的“二次利用”:有个道具,比如一个铁钩子,看起来就是用来勾高处的东西的。但我有次实在没辙了,就用它去抠墙上的一个小缝,结果,缝里竟然藏了个小纸条!我就知道,这游戏里的道具,不能只看它的“表面用途”。
- 声音线索:这个是我后来才发现的。有些房间,当你点到某个地方的时候,会发出一个很轻微的声音。比如“咔哒”一声,或者“嗡”一下。我开始没注意,后来戴着耳机玩的时候,偶然发现的。这些声音,往往就是提示你,这里有东西被触发了,或者这里就是关键。
每次找到这些隐藏线索,我都会在小本子上用红笔大大地圈起来,然后把怎么找到的过程也写清楚,免得下次又忘了。
整理成文:让更多人少走弯路
等我差不多把好几章都玩通了,小本子也写得密密麻麻的时候,我就想着,我这么辛苦琢磨出来的东西,不能就这么搁着呀。不如整理成一个攻略,分享出去,让大伙儿都看看,少走点弯路。
我按照关卡顺序,把每一关的解谜步骤,从怎么进房间,到拿什么道具,道具怎么组合,密码是多少,每个小细节都写得明明白白。尤其是那些我花了老大劲儿才找到的“隐藏线索”,我更是着重强调。哪里需要注意环境细节,哪里需要多点几下,哪里需要组合意想不到的道具,我都一一指明。
写完初稿,我又打开游戏,对着自己的攻略重新玩了一遍。这一遍,主要是为了检查有没有漏掉的,有没有写错的。结果还真发现了几处小问题,比如某个道具的描述不够准确,或者某个步骤的顺序可以调整一下,让它更清晰。经过几次这样的校对和修改,我觉得这攻略才算真正拿得出手了。
能把这些经历和经验分享出来,我自己也挺有成就感的。希望我的这点笨办法,也能给那些还在卡关的朋友们,带来一点点启发。