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dnf黑暗武士pk加点最新推荐,实战效果提升巨大!

大家我是老王,今天来给大家唠唠我最近在《地下城与勇士》里玩黑暗武士PK的一点心得。这几年玩下来,黑暗武士这个职业我是又爱又恨。PK场里一套连招打好了,那叫一个帅,但要是加点不对,或者技能衔接不那真是想死的心都有。

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前段时间,我这黑暗武士在PK场里真是一言难尽。遇到会玩的,直接给我按在地上摩擦,一套技能还没打完,人家就起身反打我一套,把我打得满头问号。我寻思着,是不是我这加点太老旧了,跟不上版本了?

以前的加点,就是个坑!

我以前那套加点,说白了就是图个“稳”,啥都想点一点,结果啥都不精。大技能伤害是有了,但释放前摇长,容易被打断;小技能倒是灵活,但伤害又刮痧,真打起来就感觉束手束脚的。特别是遇到一些跑得快的职业,我的技能总是空,追不上也打不到,那叫一个郁闷。

有那么一阵子,我甚至想把黑暗武士A了,实在是PK太吃力了。但转念一想,这职业我都玩了这么久了,感情也有了,不能就这么放弃了。于是我就下定决心,要好好研究一下,搞一套适合当前版本的PK加点出来。

痛下决心,开始折腾

我开始各种折腾。先是把游戏里PK排名靠前的黑暗武士都点开看了个遍,看看他们装备是加点又是然后又去各种论坛、贴,把那些“大神”发的加点帖子翻了个底朝天,有些看着靠谱的,我还特意收藏下来。

最要命的是,我把B站上那些玩黑暗武士PK的主播视频,一个一个地看。人家怎么连招的,怎么起手的,怎么抓机会的,我都学着模仿。光是暂停、回放,我就不知道按了多少次。那段时间,我晚上睡觉做梦都是黑暗武士的技能图标。

经过好几天的高强度“学习”,我终于发现了一些端倪。现在版本,PK场里最重要的是不是一套秒人的极限爆发,而是持续的控制和压制能力,加上灵活的技能衔接。以前我老想着一套打死,现在发现这路子走不通了。

全新的加点思路和实践

于是我痛定思痛,把之前的加点全洗了,开始重新分配技能点。这一次,我主攻以下几个点:

  • 强化起手和控制技能: 以前觉得某些技能伤害不高就不点,现在发现它们是连招的关键。比如那个“XX冲击波”,伤害一般,但范围大起手快,特别适合用来打先手或者蹭保护。我直接给点满了,冷却时间短,可以频繁使用。
  • 核心输出技能集中化: 我把“XXX幻影剑舞”和“YYY黑暗爆发”这两个核心伤害技能点到了极致。这俩技能是黑暗武士的主要爆发点,必须保证它们的伤害最大化。但是,我也注意了它们的前摇和后摇,把一些辅助技能点起来,用来减少它们的硬直。
  • 优化衔接和脱手技能: 像“ZZZ暗影斩”这种可以快速打出伤害并脱手的技能,我提高了它的优先级。它们不仅能作为连招中的填充,还能用来蹭血或者打断对手技能。特别是那个“AAA技能”,我以前觉得它没用,现在发现它简直是神技,可以快速位移并提供短暂的控制效果,追击和逃跑都很好用。
  • 适当放弃不常用的技能: 那些PK场里基本用不上的技能,比如一些刷图向的或者CD特别长的,我直接放弃了。把那些宝贵的SP和TP点都抠出来,加到真正有用的地方去。

加点改完之后,我立马进了修炼场,把新的连招顺序练了一遍又一遍。以前习惯的连招方式全都变了,从起手到中间衔接,再到收尾,我都重新设计了一套。光是背技能顺序和按键组合,就花了我好几个小时。

实战出真知,效果惊人!

练得差不多了,我心一横,直接进了PK场。刚开始的几把,打得一塌糊涂,完全不适应。毕竟手里的这套加点和连招,对我来说是全新的。

但是,我没有放弃。我边打边调整,慢慢地,我发现这套加点的威力开始显现出来了!

  • 抓机会能力大大提升: 那个“XX冲击波”起手是真的好用,配合“AAA技能”的位移,我能更频繁地抓到对手的破绽。以前总是被动挨打,现在我可以主动寻求进攻了。
  • 连招流畅度高了几个档次: 以前一套技能打完,总是感觉中间有停顿,对手很容易就能反击。现在我把那些CD短、脱手快的技能穿插进去,整个连招就像流水一样,基本上能把对手一套带走大半管血,甚至直接打残。特别是“XXX幻影剑舞”接“YYY黑暗爆发”那一下,伤害是真的爆炸,对手根本反应不过来。
  • 生存能力也悄悄变强: 因为我把一部分SP点给了“BBB格挡”这个技能,虽然它不能直接加攻击力,但在关键时刻,它能救我一命。格挡掉对手的关键技能,然后我反手就是一套,这种感觉,爽翻了!

现在我玩黑暗武士PK,感觉完全不一样了。以前打那些老对手,总是败多胜少,现在基本上都能打个五五开,甚至有些时候还能出其不意地反杀。我的PK胜率,简直是肉眼可见地蹭蹭往上涨!那套新连招一套打出去,看对手血条刷刷往下掉,心里别提多痛快了。

各位玩黑暗武士的老铁们,如果你们PK也遇到瓶颈了,别怕折腾,真得去研究研究加点和连招。根据我这回的经验,大胆洗掉旧加点,尝试新的思路,也许你也能像我一样,把自己的黑暗武士变得更强,在PK场里找到新的乐趣!