说起鬼泣这职业,玩了这么多年,每次版本一更新,我这心里就直犯嘀咕,是不是又得重新研究加点了?尤其那几个“buff”技能,点高了怕浪费SP,点低了又怕伤害不够看,真是左右为难。
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前段时间,看着自己打团的时候,伤害总是差那么一口气,心里就来气。老是比别人慢半拍,这咋行?寻思着,是不是我这鬼泣的buff技能没点对路?以前都是随便抄个作业,这回我决定自己上手,好好琢磨琢磨。
我先是把技能面板打开,挨个技能看了一遍。主要是盯着那几个能给自己和队友提升伤害的技能。鬼泣的核心,那不就是“鬼神召降”嘛这技能,以前我都是觉得能点就点,没怎么细究过。这回我特意看了下技能说明,发现等级越高,给的智力和独立攻击力加成可真不少。心里就有了个底,这肯定是必满的。
接着就是“鬼影步”了。这玩意儿,大部分人可能觉得就是个位移,躲技能的。但是仔细一看,它加移速、加攻速,还能增加回避率。虽然不是直接加伤害,但是能让你在刷图的时候更灵活,站桩输出的时间变长,间接不就是提升了输出效率吗?这玩意儿我也决定点满。
然后就是那些小技能,像“鬼斩:狂怒”这种。这技能很多人可能觉得就是个过渡,但它有个效果,能给自己加力量和智力。虽然持续时间不长,但蚊子腿也是肉!在爆发的时候用一下,也能有点提升。我就寻思,这技能点个几级,当个前置,或者能加点辅助效果的TP技能,是不是更
为了验证我的想法,我特地找了个下午,把身上的点券花光,洗了好几次技能。先是把“鬼神召降”点满,然后进修炼场,对着沙袋就是一顿撸。对比了一下点之前和点之后的伤害,卧槽,差距还真不小!尤其是那个独立攻击力和智力的提升,非常明显。这下我心里踏实了,主buff技能,没跑了!
我又调整了一下“鬼影步”的加点。之前我可能只点了个五级意思一下,现在直接拉满。再跑去打了个简单图,那跑图的速度和手感,直接就不一样了!刷小怪的时候,走位也更风骚了,被蹭到的机会都少了。这说明,辅助类的buff,也不能瞎点,有时候对整体手感和效率的提升,比直接加面板数字还舒服。
至于“鬼斩:狂怒”这种辅助增益的小技能,我试了试,点个一两级作为前置,然后把TP点给它,让它的持续时间长一点,或者增益效果高一点。这样在放大招之前,能顺手放一个,也能锦上添花。毕竟鬼泣打连招的时候,插个小技能也挺顺手的。
经过这么一番折腾,我心里大概就有了个数了。说白了,鬼泣的buff技能加点,主要就是抓住几个关键点:
- 降临:鬼神召降: 这玩意儿没啥好说的,直接拉满。智力、独立攻击力,你懂的。这是核心,不能省。
- 鬼影步: 也是必满。提高生存能力,提升手感,变相增加了输出机会。
- 鬼斩:狂怒: 这个技能,点个一级或者更高级,主要看你技能点够不够。它的TP技能可以点一点,增强它的短时增益。
- 远古记忆/魔法暴击: 这些通用buff技能,你得跟着自己装备来。如果暴击不够,魔法暴击就得点,远古记忆加智力,能点也点上。这些都是蚊子腿,但累积起来就不得了。
我定下了这么一套加点方案。核心增益的技能,一点不落下。辅助位移的,也拉满保证流畅。一些通用的小buff,根据实际情况补上。这套方案下来,我再打团的时候,输出虽然不能说直接超神,但至少不拖后腿了,而且手法也更舒服了。实践出真知,兄弟们,自己动手,才能找到最适合自己的加点!