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dnf缔造者刷图加点思路分享,助你轻松通关!

哥们儿今天来聊聊我玩DNF缔造者刷图那点儿事儿,这职业刚出那会儿,我就觉得挺新鲜,毕竟鼠标操作嘛跟别的职业都不一样。当时想着,这玩意儿肯定刷图舒服,不用背技能表,手点就行。

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结果刚上手,那真是把我给整不会了。技能扔出去跟没扔一样,伤害刮痧,小怪还老喜欢贴我脸。特别是那种霸体怪,我技能一放,人家屁事没有,照样冲过来锤我。那时候真是郁闷坏了,心想是不是这职业太弱了,还是我根本不会玩?

我就开始琢磨,不能,人家鼠标操作,肯定有它的厉害之处。我就到处去看人家的视频,也跟工会里的大佬们请教,自己也在修炼场里,一遍又一遍地试技能。刚开始的时候,什么技能都点一点,看看哪个伤害高,哪个范围大。但很快发现,光看伤害没用,很多时候,怪根本站不住让你打。

后来我才明白,缔造者这职业,最关键的就是一个字——。你得把怪控制住,才能安安稳稳地输出。我开始调整我的加点思路,不再是哪个技能伤害高点哪个,而是看哪个技能能把怪定住,或者能把怪聚起来。

我的加点思路转变过程

  • 抛弃了部分纯伤害技能: 以前老盯着烈焰飓风、极冰裂波剑这种高百分比的技能,结果打不到怪,伤害再高也没用。
  • 重视控制和聚怪: 慢慢地,我发现冰河裂谷剑这玩意儿,虽然伤害不高,但推怪那叫一个好用。风暴之轮就更不用说了,旋风一出,怪就老实了。
  • 找到核心输出: 等把怪控制住了,再用主力输出来一套带走。

我试了好些个点法,才摸索出来一套我觉得挺顺手的,刷起图来那叫一个流畅。今天就给大伙儿说道说道我的这套加点和思路,希望你们也能轻松通关。

几个核心控制和聚怪技能那是必点的,而且能点多高点多高:

  • 冰河裂谷剑: 这技能太神了,鼠标点一下,一道冰刺就推过去,把怪往死里推。不管是打霸体怪还是清远距离小怪,都好用。我刷图就喜欢先用它把怪推到一起,或者推到墙角。
  • 风暴之轮: 聚怪神技,鼠标点住一拖,一个大旋风就把周围的怪全都吸到一起,还能让他们原地站立,没法乱跑。这是我起手最重要的技能之一。
  • 火焰冲击: 这个技能也挺关键的,鼠标一点,一个火球就砸过去,地面会有一片火海,能把怪烧起来。主要是烧伤带控制,伤害也不错。

输出技能的选择,就要建立在控制的基础上:

  • 烈焰飓风: 这是我输出的主力,也是伤害最高的一批。等风暴之轮把怪聚住了,我直接鼠标一拖,一个大火柱子喷出来,伤害瞬间爆炸。
  • 极冰裂波剑: 也是个范围伤害很高的技能,在火焰飓风冷却的时候,或者需要补伤害的时候用。跟冰河裂谷剑不一样,这个是砸下来的冰柱子。
  • 风之痕: 这个技能伤害也不低,还能追踪怪。有时候漏掉几个小怪,或者需要补刀的时候,甩出去就行。

再来就是一些辅助和生存技能

  • 守护之藤: 我觉得这个也挺重要的,能给自己套个盾,提升生存能力。毕竟缔造者身板比较脆,多一层保护总是好的。
  • 魔法盾: 这个魔法盾点一下,能抵消一部分伤害,关键时刻能保命。我一般都会点满。
  • 能量转移: 这个被动技能别忘了点,能增加智力啥的,实打实提升伤害。

我的刷图手法,基本上就是先用风暴之轮聚怪,接着冰河裂谷剑把怪推到风暴里,然后就是烈焰飓风或者极冰裂波剑一顿猛砸,中间穿插火焰冲击补伤害或者补控制。遇到那种血厚的精英怪或者BOSS,就多来几次这个循环。

缔造者玩的就是一个节奏感。什么时候放控制,什么时候放伤害,什么时候跑位,心里要有个数。多练练,鼠标拖技能的准头和速度上去了,刷图真的会变成一种享受。别的不说,这套加点和思路,我用起来闯各种副本那真是轻松愉快,很多时候都不用吃药的。希望我的这些小经验,能帮到也喜欢玩缔造者的哥们儿。