哥们姐们儿,今天咱们聊聊DNF狂战加点这事儿。这加点,对新手来说简直就是噩梦,我刚玩那会儿,头都大了。
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你还记得我刚入坑DNF那会儿吗?那时候我就看着狂战那酷炫的技能,什么血剑,大崩,心里就痒痒的,想着赶紧练起来,去搬砖,去刷图,当个大佬。结果,角色一创建,升到十几二十级,系统跳出来让我加点,我直接蒙圈了。
那时候我就想,这技能这么多,点数就那么点,我该怎么加才对?是哪个亮了点哪个,还是哪个技能动画好看就点哪个?我记得我第一次,真的是看哪个技能特效炸裂,就一股脑点上去。什么崩山击,十字斩,看着挺帅,我点得那叫一个欢快。
结果?打小怪还可以,一到BOSS,或者稍微难点的图,我就发现自己跟个刮痧师傅似的,伤害低得可怜,技能也衔接不上,手忙脚乱的。被队友嫌弃那都是常事儿,有时候自己都玩得窝火,一复活币接一个复活币往里砸,心都在滴血。那会儿我就在想,是不是我装备太差了?还是我手残了?后来才知道,根本就不是那么回事儿,问题都出在我的加点上。
吃了几次亏,被坑了几次,我才意识到加点的重要性。那段时间,我真是各种折腾。先是自己瞎摸索,试过全点小技能,也试过把SP攒着,结果发现都没啥用。然后我就开始到处看攻略,去贴,去论坛,找那些老玩家的帖子。但是那会儿的攻略,要么是几个版本前的老旧内容,要么就是一堆专业术语,什么“TP点”、“契约点”、“异界装搭配”,给我绕得云里雾里,根本看不懂。
我就想,这不行,得自己琢磨出一条路来。我开始了一个漫长的“试错”过程。我记得我当时开了好几个狂战小号,反正那时候升级快嘛我每个号都尝试不同的加点方案,然后去刷同样的图,打同样的怪,对比伤害,对比技能的冷却时间,看看哪个手感更哪个清怪效率更高。
这一折腾,就折腾了好久。我发现,狂战这个职业,它是有核心玩法的。它不是靠一个两个技能吃饭,而是一套流畅的输出循环。我这才慢慢琢磨明白。
我的狂战加点心路历程,就分几个要点
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被动技能不能省:
我发现像“血气旺盛”、“嗜血”这些被动,还有“暴走”这种能加力量和速度的BUFF,那是肯定要点满的。我以前就觉得,被动技能多无聊,看不到啥特效,不如点主动输出技能。结果就是,我伤害一直上不去。后来我把这些点满了,立马感觉不一样了,输出蹭蹭往上涨,自己也变得硬气不少。
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核心大技能优先:
狂战的灵魂技能,像“血剑”、“怒气爆发”、“大崩”,这些都是输出主力。我以前老是纠结,到底是把小技能点高,还是点大技能。后来我发现,大技能的伤害倍率高,清怪效率也高,尤其是在面对精英怪和BOSS的时候,简直是降维打击。这些核心大技能,我都是第一时间点满,TP也跟着走。
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实用小技能做搭配:
不是说小技能就没用,像“崩山击”,虽然伤害不高,但是用来聚怪,或者快速移动,那可是相当好用。我以前就觉得它伤害低,不点,结果打怪的时候,怪跑得七零八落,我就得追着打,效率特别低。后来我就只点1级,用来辅助。还有“噬魂之手”,抓取能力很强,用来控制或者衔接技能,特别舒服。
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TP点要跟着主力走:
TP点(特性技能),这个东西更重要。我以前根本不懂,瞎点。后来才明白,TP点就是要点到你伤害最高、最常用的那几个技能上面,这样才能把这些技能的威力发挥到最大。比如我的“血剑”、“怒气爆发”、“大崩”,那TP点肯定是毫不犹豫点满。
狂战的加点,到了后期基本都大同小异了。因为伤害高的技能就那么几个,辅助技能也就那么几个。你只要抓住了“伤害高”、“实用性强”这两个原则,基本就不会走弯路。我当初就是想得太多,又不敢动手尝试,才走了那么多弯路。
我现在回头看,那时候真像个傻子,明明是自己不懂,还怪游戏太难。给各位新手兄弟们一个忠告,别怕错,多去尝试,多去对比。你只有自己亲手去加点,亲手去刷图,你才能真正体会到每个技能的用法和效果。不要盲目照抄别人的加点,因为每个人的操作习惯和装备搭配都不一样,找到最适合自己的,才是最好的。
我现在打团打本,那叫一个顺畅,伤害虽然不是顶尖,但也绝对不拖后腿,玩得那叫一个舒心。再也不用为加点发愁了,心里亮堂得很。各位还在加点上犯迷糊的兄弟们,别慌,就按照我说的这几个点,自己去游戏里试试,慢慢就开窍了,保证你也能告别加点困扰,玩得痛快!