说起来这DNF的流浪武士,我真是一把辛酸泪。为啥对这职业的加点这么上心,能说得头头是道?那还得从好几年前我刚回归地下城说起。
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那时候我工作上压力特别大,每天回家就只想找个地方放空一下。朋友把我拉回去玩DNF,说现在版本更新了很多,挺好玩的。我一看,新职业出了个流浪武士,拿光剑,帅气!二话不说就建了一个。
刚开始玩,那叫一个惨。我也不知道怎么加点,网上随便找了几个“大神”的攻略,照着点。结果,刷图各种吃力,伤害刮痧,连小怪都得墨迹半天,更别提那些恶心的精英怪和BOSS了,一套技能打完,人家血条还纹丝不动,我得赶紧跑,不然就被秒了。那时候真是玩得一肚子火,游戏都成“上班”了,一点乐趣都没有,还特别费药钱。钱花得哗的,还没体验到什么爽感,真的挺憋屈的。
为啥我非得把流浪武士这加点研究明白?那会儿,我家里有点变故,开销一下大了很多。我本来指望玩游戏放松一下,结果还这么不顺心,心里就更堵了。有一天晚上,我老婆看我愁眉苦脸地盯着电脑屏幕,长吁短叹的,就问我怎么了。我把玩流浪武士的苦水倒了一遍,她说:“你不是以前挺喜欢研究游戏的吗?就当是个课题,好好研究一下,说不定还能把不开心的事给忘了。”她这一句话,就像把我点醒了。对,不就是个游戏加点吗?我还不信搞不定了!
从那天开始,我真把自己当个“研究员”了。白天上班累,晚上回家洗漱完,就一头扎进游戏里。我开始一遍遍地刷图,尝试各种不同的技能组合。我不再盲目照搬别人的攻略,而是自己去体验每个技能的打击感、范围、伤害和冷却时间。
技能取舍,一点点抠出来
- 大十字斩和裂石破天:我一开始觉得这两个技能很基础,伤害也就那样。但后来我发现,它们范围广,冷却短,用来清小怪或者衔接连招非常好用。特别是在怪物多的时候,一个大十字斩能清一片,效率立马就上来了。我把这两个技能都点满了,作为主要的清图手段。
- 回天璇鸣剑和游龙掌:这两个是流浪武士的核心爆发技能。回天璇鸣剑伤害高,还能聚怪;游龙掌虽然要蓄力,但伤害爆炸。我发现很多加点都只侧重其中一个,但我试下来,一起点满,可以形成一套非常强的爆发链。先回天璇鸣剑聚怪,然后游龙掌蓄力打爆发,大部分精英怪都能直接带走。
- 樱花劫和碎星伽罗:这两个技能我纠结了很久。樱花劫是多段伤害,碎星伽罗是单次爆发。我发现,樱花劫在面对一些多动症的BOSS时,因为它是持续伤害,更容易打全。而碎星伽罗虽然伤害更高,但如果BOSS乱动,很容易放空或者只打中几段。考虑到刷图的稳定性,我选择了樱花劫和碎星伽罗都加,但把樱花劫的等级点高一些,保证清怪和持续输出。
- 啸空十字斩和穿云裂地斩:这两个大招,那肯定是必满的。尤其是穿云裂地斩,范围大,伤害高,是我的主要清场和对BOSS爆发技能。冷却转好了就放,基本是通关的保证。
- 被动技能和Buff:流浪武士的被动技能比如五气朝元、三连斩强化、格挡等等,我把能点的都点满了。特别是五气朝元,那可是核心Buff,加攻击力加暴击率,必不可少。这些被动技能虽然看起来不起眼,但都是实打实的提升。
就是这样,我每天下班回家,先刷几把图,然后换个加点,再刷几把。哪个技能用起来不顺手,或者伤害不够,我就回去洗点,重新分配。有时候为了测试一个技能的优先级,我会连续刷同一个图几十遍,直到找到最舒服的节奏。我甚至还专门去了解了一些技能的伤害计算公式,虽然挺复杂的,但就是想把里面的门道搞清楚。
慢慢地,我手上这套加点就成型了。它的特点就是:清小怪效率高,不拖泥带水;对精英怪和BOSS有稳定且充足的爆发,不会出现一套技能打完发呆的情况;同时技能之间衔接流畅,冷却时间也比较均衡,能保证全程有技能放,不会出现技能真空期。这套加点让我刷图的时候感觉特别顺滑,以前磕药磕到肉疼,现在基本靠游戏里捡的药就行,大大省了开销。
这套流浪武士的刷图加点,我已经用了好几年了。无论是刷深渊,还是打日常的副本,都稳得很。我再也不是以前那个“打不过就充钱”的玩家了,是真的靠自己一点点研究出来的。有时候生活就是这样,你以为只是个小事,但当你真的投入进去,把它搞定了,那份成就感是实实在在的,能让你在别的地方也更有底气。工作上的那个难题,我也靠着这种一股劲儿,慢慢给磨下来了。