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dnf次元行者刷图加点核心技能,新手必看少走弯路!

哥们儿,今天来跟大家聊聊我玩DNF次元行者那点儿事儿。这职业刚玩的时候,我是真的一头雾水,技能花里胡哨一大堆,到底哪些点满,哪些可以不点,尤其是刷图的时候怎么舒服怎么快,我可是踩了不少坑,才摸索出来一套自觉得还不错的加点思路,今天就给大家伙儿说道说道,希望能帮新来的兄弟们少走点弯路。

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我这人玩游戏,一开始就是凭感觉。次元行者一创号,看着技能树,密密麻麻的,哪里看得过来。心想,反正刚开始随便点点,后面有洗点水,大不了洗就是了。于是我就瞎鸡儿点,哪个技能动画帅就点哪个,哪个名字听着霸气就点哪个。结果?进图刷怪,那叫一个便秘。输出跟不上,控制也不足,一个图要磨半天,有时候怪多一点儿,直接被围殴到死。那时候真是感觉这职业不行,手感贼差,清怪效率低得一批。

后来发现不对劲了,别人刷图嗖嗖的,我还在那儿吭哧瘪肚。才意识到自己不能再这么瞎搞下去了。于是我开始上网找攻略,结果发现那些攻略要不然就是几年前的老旧版本,技能都改了;要不然就是直接甩个加点图,也不说为啥这么点,对我这种新人来说,根本就没啥指导意义。我就想着,算了,靠自己。

从摸索到清晰,我一步步试出来的核心加点

我开始仔细研究每个技能的说明。一遍看不懂,那就看两遍。然后进修炼场,一个一个技能放出来看效果。这招打出去伤害怎么样,那招范围大不大,有没有聚怪效果,冷却时间长不长。那阵子真是魔怔了,别人在刷深渊,我在修炼场跟木桩子较劲。

我发现,次元行者的很多技能都有一个叫“次元能量”的机制,用对了能增加伤害或者提供其他效果。我明白了,虚空能量这个技能必须点满,它是我们所有伤害技能的基石,不点满就是浪费输出。

接着就是刷图的“主C”技能。我试了很多,发现有些技能虽然伤害高,但是前摇长,或者范围小,清怪效率不高。有些技能虽然伤害一般,但是范围大,能聚怪,或者冷却短,用来清小怪特别舒服。我总结了几点:

  • 次元之手:这个技能必须点满,没得商量。它能聚怪!能把怪抓过来然后狠狠砸下去,伤害还不错,更关键的是控制和聚怪效果,刷图清怪效率一下就上来了。小怪堆里一个手,世界都清净了。
  • 重力之手:跟次元之手有点像,也是一个聚怪带控制的技能,伤害也高。这两个手是清怪的利器,我都点满了,刷图节奏舒服多了。
  • 次元奇点:这个是爆发技能,伤害足,范围也大。用来打精英怪或者Boss,一下能打掉一大截血。虽然冷却时间有点长,但是效果摆在那里,必点。
  • 魔界裂缝:又一个大范围清怪技能,伤害爆炸。冷却跟奇点差不多,也是用来应对大批敌人或者Boss的。这俩大招,搭配着用,刷图体验直线飙升。
  • 时空裂缝:这个技能很多人纠结要不要满。我个人是觉得前期可以先点一点,用来移动和调整位置。因为它伤害不算特别高,主要是功能性,SP不够的话,后期再考虑点满。
  • 乖离:这个技能我花了好长时间才搞明白。它能把技能扔出去,然后回来的时候爆炸造成二次伤害。操作要求高一点,但是伤害提升非常可观。如果你能练好手法,那必点满。前期手生的话,可以先点一级熟悉熟悉,后面再慢慢补上来。

至于那些小技能,比如次元之光,我只点了一级或者几级,主要是用来蹭点伤害或者补充连击。因为SP有限,得把好钢用在刀刃上。被动技能,所有能加面板加伤害的,那肯定是无脑点满的,这个不用我多说了。

TP技能方面,优先点那些你常用的、伤害高的核心输出技能。比如次元之手、重力之手、次元奇点、魔界裂缝,这些技能点满TP之后,伤害会有一个质的飞跃。

我就是这么一步步试过来的,从一个刷图吭哧瘪肚的菜鸟,慢慢找到了适合自己的刷图加点。这套加点不是说就天下无敌了,但至少能保证你刷图的时候,清怪效率高,打Boss有爆发,整体体验会非常顺畅。所以说,玩游戏别怕踩坑,多尝试多琢磨,总能找到适合自己的路子。

以上就是我个人玩次元行者这么久,总结出来的一点儿经验。希望对那些刚玩次元行者,还在技能加点上迷茫的兄弟们,能有点儿帮助。少走弯路,多刷几次图,把技能伤害打出来,那才是最爽的。