哥们姐们,今天我想跟大家聊聊DNF里头,那个属性强化伤害到底是怎么算的。这玩意儿,我当初也是一头雾水,觉得伤害明明堆得挺高了,怎么打起来就差那么一大截?特别是每次更新,或者新装备出来,我就感觉自己跟不上趟了。我下定决心,要自己把这个门道给摸清楚!
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起初的懵懂:看着数字发呆
刚开始玩那会儿,我跟大多数人一样,就是看面板。力量智力高了,属强高了,就觉得伤害肯定厉害。我当时就想着,是不是属强越高越于是我就开始一股脑地堆什么冰强、火强、光强、暗强,哪个便宜就堆哪个,以为使劲堆就完事了。可渐渐地我发现,同样是加了10点属强,有时候感觉提升巨大,有时候却跟挠痒痒似的,没啥感觉。这把我给郁闷坏了。
有一次,我跟朋友下团本,他比我装备差一截,面板也低一点,结果他打的伤害愣是比我高。我当时就懵逼了,这不是扯淡吗?回来后,我就琢磨开了,肯定是哪里出了问题,我没搞明白。
亲身实测:训练场里的那些日子
那段时间,我几乎把训练场当第二个家了。我决定不能光靠别人说,或者网上抄的那些公式。得自己动手,从头开始摸索。我的做法很简单,就是每次只改动一个变量。比如,我先把我所有装备都搞锁定一个基础伤害。
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第一步:测属强。 我把我所有附魔都卸掉,然后只附魔一个属强珠子,记录下伤害。再换一个,再记录。然后尝试堆叠,看看100属强、200属强、300属强,每次提升带来的伤害增幅是线性的,还是有递减?结果就发现了,这玩意儿不是线性的,当你属强堆得很高的时候,再往上堆,收益就不那么大了。
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第二步:测技能攻击力。 我找了两件装备,一件是增加百分比技能攻击力的,一件是增加固定伤害增加量的。我把其他变量控制住,然后分别穿这两件装备,去打同一个技能。我发现,技能攻击力那部分,带来的提升是实打实的,而且是乘法计算的。就是说,你原本打100点伤害,加了20%技能攻击力,直接就变成120点,简单粗暴。
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第三步:测白字黄字。 这两个东西最容易混淆了。我就把装备上带白字和黄字的分别找出来,然后一件件换。慢慢我才搞懂,黄字伤害,就是你本身伤害的一个加成,但这个加成是“稀释”的。比如你有了20%黄字伤害,再来一个10%黄字伤害,并不是简单地叠加到30%,而是基于你原有的20%再算的。而白字,就是独立的额外伤害,你打100,出10%白字,就是多打10点。这个白字还享受你其他所有的加成!白字越多越而且最好不要冲突。
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第四步:测暴击伤害。 这个我就没多折腾,因为暴击伤害一般都是固定的百分比,不像属强那么复杂。但我也发现了,暴击伤害跟技能攻击力一样,也是属于乘算的,而且很重要。暴击率堆满是基础,暴击伤害高了,整体伤害直接就上去了。
我的“秘籍”:搞明白伤害叠加顺序
折腾了这么久,我慢慢地把这些东西的先后顺序给理顺了。DNF的伤害计算,它不是一块大饼随便切,它是有个固定流程的。就像你炒菜,得先放油,再放菜,调料的顺序也很关键。搞清楚这个顺序,你就知道哪些加成是“乘法”,哪些是“加法”,哪些又是“稀释”的。
我的总结是,你得先有个基础伤害。然后,这个基础伤害会先受到一些技能攻击力、暴击伤害这些乘算加成的影响。这些加成都是相互独立、最终相乘的,所以效果特别明显,有多少堆多少。才是属性强化和怪物的抗性相互作用,生成一个伤害系数。你再把黄字、白字、爆伤这些加成上去。其中,黄字是会相互稀释的,你得选最高的那个;白字是独立乘算,多多益善。还有一些其他的特殊词条,比如“最终伤害”、“额外技能攻击力”之类的,这些也都是乘算的,效果都特别
比如说,你在属强高了之后,再一味地堆属强,它的收益就不如你去提升百分比技能攻击力或者暴击伤害来得大了。这个就是我实测出来的结果。而且你还得注意怪物的抗性,有些怪对特定属性的抗性特别高,这时候你哪怕属强再高,也会打不出预期的伤害。
搞明白这些,我再去配装备,就不是瞎堆了。我会先保证技能攻击力、暴击伤害这些乘算词条的完美,再根据实际情况去平衡属强和白字。我现在自己打团,虽然不敢说伤害最高,但至少不会再像以前一样,稀里糊涂地觉得“伤害不对劲”了。这套逻辑,我分享给好几个哥们,他们也说比以前懂行多了,不会再“莫名其妙”地被朋友嘲笑伤害低了。实践出真知,兄弟们!