想当年,我刚玩女柔道那会儿,那叫一个懵。刷图刷得贼慢,伤害也刮痧,经常被队友嫌弃。特别是打那种限时的副本,时间到了还卡在半路,那感觉真是窝火。有一次,跟几个朋友组队刷远古图,我这柔道输出垫底,抓不到怪还老是空技能,弄得队友都快没脾气了。那次之后,我气得差点把号给卖了,真的,那心情别提多郁闷了。
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但是就是不服输。心想,凭啥别人家的女柔道就能一套带走,我这就不行?肯定是我加点和手法有问题。于是我就开始折腾了,那真是没日没夜地研究。先是泡在各种游戏论坛和贴里,看那些大神们发的攻略帖,一个字一个字地啃。然后又去找 B 站上那些刷图视频,把人家怎么连招、怎么放技能都仔细琢磨,慢放、暂停,来来回回看了几十遍。
光看还不行,我还得自己去实践。那时候洗点水金币可不便宜,但我真是豁出去了。赚点金币就去买洗点水,然后把技能重新加一遍,去修炼场或者低级图里反复测试。哪个技能伤害高,哪个技能范围大,哪个技能衔接起来最流畅,哪个技能CD短,我都得挨个儿试。有段时间我甚至拉着公会里的几个朋友,让他们陪我一起去刷图,看我加点后的效果到底怎么样。有的时候效果不错,有的时候就是灾难现场,被朋友们吐槽得体无完肤。那段时间,我家的猫都跟着我一起熬夜,它可能觉得我疯了。
捣鼓了大概大半年,也花了不少冤枉钱洗点,总算是让我这老骨头摸索出几套刷图特别顺手的加点。今天就跟大伙儿分享分享,绝对是我这老玩家的血泪教训,新手照着加,刷图保准蹭蹭快,少走好多弯路,也少花好多洗点钱。
第一套:通用效率流——稳扎稳打,啥图都好使
被动技能:
- 抓取奥义:这个必须满,柔道的灵魂,加面板加伤害,没得说。
- 摔技强化:也得满,抓取技能的伤害大头,不加满就亏大了。
- 暴力抓取:这个也必须满上,让技能变成霸体抓取,大大提升刷图的流畅度和安全性,不怕被打断。
- 折颈:点1级或者不点都行,主要用来控精英怪和BOSS,打连招起手或者打断读条用,刷图一般不依赖它输出。
主动技能:
- 抛投:点满!这是小技能里面伤害很不错的一个,CD短,衔接快,打小怪清场也舒服。
- 空绞锤:点满!也是小技能的佼佼者,范围可以,伤害够用,跟抛投一样,CD转的快。
- 金刚碎:点1级就行,主要用来位移和快速突进,不指望它打伤害。
- 螺旋彗星落:必须满!女柔道核心爆发技能之一,伤害高,范围大,抓取判定强,一套下来BOSS直接掉一截血。
- 裂石破天:也得满!另一个核心爆发,伤害爆炸,清场或者打单体都很好用,特别是加了TP后范围更大。
- 伏虎霸王拳:点满!这个是柔道为数不多的脱手技能,伤害也算不错,而且还能聚怪,很实用。
- 末日风暴:必须满!二觉的超大范围聚怪和输出,瞬间清屏,哪个柔道不爱它?
- 一觉/二觉主动技能:当然是全部点满,大招不用来输出,留着干嘛
- 所有TP技能:把你点满的主动技能对应的TP全部点满就行了,特别是螺旋彗星落、裂石破天、抛投、空绞锤这几个,提升非常明显。
这套加点就是最常规也最稳妥的,输出循环流畅,小技能CD快,大技能伤害足,不管什么图,都能打出不错的表现。我当年就靠这套,把很多以前打不过的图都给啃下来了。
第二套:爆发秒怪流——速战速决,追求极限伤害
这套是在通用流的基础上,做一些小调整,主要是把一些偏向辅助或清场的小技能点低,转而去点满一些纯粹的爆发技能或者强化技能。
被动技能:跟通用流一样,抓取奥义、摔技强化、暴力抓取这三个是雷打不动的,必须满。
主动技能:
- 抛投、空绞锤:可以考虑点到10级出前置,或者只点1级用于衔接,把SP省下来。
- 金刚碎:点1级。
- 螺旋彗星落、裂石破天、伏虎霸王拳、末日风暴、一觉二觉:这些大爆发技能全部满上,这是核心。
- 小技能中的高爆发:可以考虑把地狱摇篮这个技能点满,它虽然是非抓取技能,但是爆发很高,有时候也能起到奇效。或者把霹雳肘击也点满,用于打爆发。
- 所有TP技能:主要加给螺旋彗星落、裂石破天、伏虎霸王拳和末日风暴。如果点了地狱摇篮或霹雳肘击,对应的TP也点满。
这套适合追求秒怪、追求竞速的玩家。平时刷小怪可能稍微慢一点,但遇到精英怪和BOSS,一套技能下去直接带走,那种感觉,一个字——爽!我那时候打那种限时挑战的副本,就喜欢用这套,反正小怪都是一两下平X就没了,重点是BOSS。
第三套:懒人安逸流——手残党福音,操作简单伤害不俗
有些兄弟可能手速没那么快,或者懒得打复杂连招,没关系,这套加点就是为你准备的。这套牺牲了一点点操作上限和极限伤害,但换来的是极其安逸的刷图体验。
被动技能:还是那三件套,抓取奥义、摔技强化、暴力抓取,不多解释,必满。
主动技能:
- 抛投、空绞锤:点满,因为它们CD短,伤害不低,而且操作简单,按下去就行。
- 金刚碎:点1级。
- 螺旋彗星落、裂石破天、伏虎霸王拳、末日风暴、一觉二觉:这些肯定都要满的,毕竟大技能才是主要伤害来源。
- 背摔、上勾拳:这两个技能可以考虑点高,它们是柔道的基础抓取技能,操作简单,用来衔接或者打小伤害很舒服,而且它们的抓取判定很优秀。
- 地狱摇篮:点满,因为它是个脱手技,丢出去就不用管了,很适合懒人。
- 所有TP技能:依旧是优先给你的大伤害技能,比如彗星落、裂石破天、末日风暴。小技能的TP可以加给抛投和空绞锤。
这套加点玩起来最大的感受就是省心,不用太考虑技能的释放顺序和位置,看到怪就丢技能,大招好了就放。虽然可能打不出那种极限的瞬间爆发,但是整体刷图的效率和体验非常舒服,很适合下班回家,想放松一下,随便刷刷图的兄弟们。我有时候累了,就换这套加点,一路平推过去,简直就是享受。
这三套加点都是我这些年玩女柔道,一点点摸索出来的经验。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。大伙儿可以根据自己的习惯和喜欢,选择一套去尝试。相信我,只要你按照这些去加点,再多练练手法,你的女柔道绝对也能成为刷图小能手,告别刮痧,轻松搬砖,甚至挑战更难的副本。