哥们姐们,今天跟大伙儿聊聊我玩DNF复仇者,那“恶魔之力”到底咋点的事儿。这玩意儿,我可真是从一无所知,一路摸爬滚打才整明白的。刚开始玩复仇者那会儿,我就觉得这职业挺帅的,能变身,能抡镰刀,伤害也高。可一到加点,尤其是看到“恶魔之力”这个技能,直接就懵了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我真是瞎点一气
我记得刚起号的时候,就想着技能介绍里写着能加攻击力啥的,那肯定要点满!所以二话不说,只要能点,我就往死里点。那时候哪懂啥技能联动、伤害占比,就是一种“多点多厉害”的朴素认知。结果,打图确实不慢,但总觉得哪里不对劲,尤其是打高级图,输出总是差那么一口气,而且蓝耗也挺大的,有时候技能循环都不太顺畅。
后来我开始琢磨了。不能老这么瞎玩下去。正好那段时间游戏里有免费洗点,我寻思着这是个机会。我就开始去贴、去论坛逛,看那些大佬们都是怎么加点的。我发现一个特别有意思的现象,就是关于“恶魔之力”这个技能,大家的加点方式还挺不一样的,有的人点很高,有的人点个前置,还有的人干脆不点高。这一下,我脑子里问号更多了。
深入研究,我开始慢慢理清思路
我那时候真是卯足了劲儿去研究。我把“恶魔之力”的技能描述翻来覆去地看,每一个字都不放过。我发现这玩意儿它不光是直接加攻击力,还有个特性是把一部分智力转化成力量。这下我就明白了,这技能的精髓不在于它直接给的数值,而在于它和复仇者本身面板属性的配合。我们复仇者主要吃力量,如果它能把智力有效地转化过来,那不就等于变相提升了力量吗?
于是我开始尝试不同的加点方案。我先试着把“恶魔之力”点到某个等级,然后去训练场里打木桩,记录伤害数据。接着再洗点,把它点到另一个等级,继续打木桩。我那时候可真是把训练场当成了我的第二个家,每次洗点,都要在那儿折腾上半天。
- 第一次尝试:点到10级。 感觉确实比一点不点要强,但总觉得有点鸡肋,提升不明显。
- 第二次尝试:点到满级。 哇塞,力量面板是好看了不少,感觉伤害也上去了。但随之而来的问题是,SP点真的不够用!别的核心输出技能,比如“化魔”、“地狱之门”、“末日浩劫”这些,点数都要被挤没了。这可不行,主输出技能点不起来,光“恶魔之力”高,也没用。
- 第三次尝试:找一个平衡点。 我开始琢磨,是不是有个性价比最高的等级?我回忆起之前看到的那些大佬的加点,他们很多会选择点到某个特定等级,而不是直接点满。我结合自己打木桩的数据,和那些大佬的思路,开始尝试把恶魔之力点到20级或者25级,然后把省下来的SP点给到其他爆发技能。
就这么来来回回,洗点洗了不下十几次,我把各种能点的组合都尝试了个遍。我发现,仅仅盯着“恶魔之力”这个技能看是不行的,它得和整个技能循环、爆发能力一起考虑。
我自己的最终选择和心得
经过这么一通折腾,我最终找到了一个我自己觉得最舒服、输出最爆炸的加点方式。我发现“恶魔之力”这玩意儿,点到差不多25级左右,在保证其他核心输出技能能点满的前提下,它的性价比是最高的。这个等级,既能提供足够的力量转化,让我的面板好看,又能让我的SP点有余力去点满那些真正能打出高额伤害的爆发技能。
而且我还特别注意到,复仇者很多技能都是以“变身”状态为前提的。恶魔之力点高了,变身之后的整体输出手感和数据都会跟着提升。但这提升不是无止境的,到了一定等级,边际效应就开始递减了。盲目堆满它,牺牲其他大技能的等级,那真是捡了芝麻丢了西瓜。
所以说,哥们姐们,我的经验就是,玩复仇者,这“恶魔之力”你真不能瞎点。得结合自己的装备、对技能循环的理解,还有就是多去训练场试试,亲自感受。别光看别人怎么点就照搬,得把技能吃透了,你才能真正玩明白。我就是这么一步一步走过来的,从一个只会乱点的萌新,到现在也能自信地说出自己的一套理解了。希望能给你们一点参考,少走点弯路。