哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯我玩DNF复仇者PK的那些事儿,真是折腾了我好久才摸索出门道,胜率现在总算是能看得过去了。之前被虐得那叫一个惨,感觉这个职业伤害也不俗,可就是打不出连招,老是被别人一套带走,玩得我心里直痒痒。
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摸索起手,跌跌撞撞
刚开始玩复仇者PK的时候,我完全就是个愣头青,看见人就冲上去一顿乱打,什么技能亮了点什么,结果就是技能放空,被人抓住机会反打。后来我就开始琢磨,是不是我的起手有问题?我看好多高手PK,都能很巧妙地抓住机会先手。我就学着他们,开始练习复仇者的几个主要起手技能。
- 堕落之魂:这技能范围不小,有时候能偷袭到人,但是很容易被预判。我试了几次,发现直接丢出去基本等于送。
- 恶魔之触(抓取):这是个神技,抓到了就能稳稳地接一套。但是这技能前摇太明显了,高手基本都能躲。我当时愁,这可咋整?
- 裂地锤:范围大,有时候用来压起身或者预判走位有点用,但硬直太高了,被躲开就等着挨揍。
那阵子我每天上线第一件事就是去PK场,也不求赢,就想着怎么能用恶魔之触抓到人。我发现直接冲过去抓肯定是行不通的,得先用一些技能做掩护,或者骗对方的Y轴走位。比如,我会先放一个黑暗权能,虽然伤害不高,但它能逼对手走位。对手一动,我就找机会用恶魔之触,或者死亡切割这种快速突进的技能去蹭血。那段时间真是各种被教育,但慢慢地,我抓到人的次数开始多了起来。
拼凑连招,苦练不辍
抓到人只是第一步,关键是怎么把伤害打足。我那时候看了不少视频,学人家怎么打连招,然后自己去训练场模拟。复仇者技能衔接比较灵活,但也很考验手速和技能理解。
我的第一套成型连招大概是这样的:
- 恶魔之触(抓到):这是连招的开端。
- 再接上死亡切割:这个技能速度快,能让对手浮空更高一点。
- 然后马上接一个恶魔唤醒:这个技能能把对手从浮空中再吸回来一点,同时提供很不错的伤害。
- 紧接着一个回旋飞镰:这个技能多段攻击,伤害可观,而且能进一步保持对手浮空。
- 补一个化魔:这个通常是用来收尾的,伤害高,还能给自己回血或者提供其他增益,但一般用来收掉对手一点血。
这套连招说起来简单,练起来可把我累坏了。训练场里,我一次次地尝试,调整技能释放时机,保证每个技能都能打到最大伤害。特别是恶魔唤醒和回旋飞镰的衔接,不能太快也不能太慢。太快了,对手还没浮空到位就打空了;太慢了,对手就落地了。我专门找了个计时器,就是为了找准那个节奏感。手都快按抽筋了,但看着连招越来越流畅,心里别提多有成就感了。
实战检验,不断调整
一套连招练熟了,我就把它带进实战。但是PK场里情况千变万化,不可能每次都用同一套连招。我发现有些职业特别灵活,比如漫游、刺客,我的抓取技能很难命中。这时候就得靠骗、靠预判了。
对付那种喜欢跑的职业,我就改变策略。我会多用黑暗权能或者黑暗之触这种范围技能去压制他们的走位,逼他们露出破绽。一旦他们为了躲技能而进入我的攻击范围,我就不再执着于抓取,而是直接用死亡切割或者裂地锤这种能快速造成伤害的技能去起手,然后根据实际情况调整后续连招。
比如,如果对手被裂地锤震到了,我可能就直接接上厄运之轮,把它吸过来,再开始一套连招。如果对手是霸体职业,比如驱魔或者柔道,我就不会硬碰硬,会更多地利用魔化变身后的霸体效果和高伤害,找准机会强打。魔化变身那段时间,我基本就是化身暴力输出机器,见谁打谁,一套就能让对手痛不欲生。但变身时间有限,所以变身的时机也很重要,不能随便开。
有一次碰到个剑魂,把我打得那叫一个惨,他的连招根本不给我还手的机会。我就开始思考,是不是我太容易被起手了?后来我学着在移动中穿插魔化:升龙斩或者魔化:切割这种带位移的技能,不仅能躲避攻击,还能反打。特别是升龙斩,有时候能把对手顶起来,然后顺势接一套。这种反手起手的机会,往往能出其不意。
总结提升,胜率飘红
就这样,从一个PK菜鸟,我一步步摸索,从起手、连招到实战应变,我花了很长一段时间去琢磨复仇者这个职业。现在我的胜率虽然不是很高,但也稳定在60%左右了,这在以前是想都不敢想的。
我觉得最重要的是,你得真正去了解你的对手。每个职业的强势点和弱势点在哪里,他们的常用起手是什么,他们的解控技能是什么。只有把这些都搞清楚了,你才能更好地去应对。比如,知道对手什么时候没霸体了,什么时候解控用了,就是你最好的进攻时机。
现在我在PK场里,很少再慌张了。就算被起手打一套,我也能冷静地找机会反打。复仇者这个职业的爆发和续航都不错,只要能打出流畅的连招,加上灵活的应变,绝对是一个能在PK场里大放异彩的职业。哥们儿,多练,多想,你的胜率也肯定能蹭蹭往上涨!