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dnf剑魔伤害解析,是百分比还是固伤不用再问!

我记得我刚玩剑魔那会儿,就老听群里人讨论,这职业到底是百分比还是固伤?那时候我真是听得一头雾水,大家都说得有理有据的,搞得我脑子乱糟糟的。你想,玩DNF,伤害类型这事儿可太关键了,直接关系到你附魔打什么、强化还是锻造武器,装备选择也完全不一样。所以这个问题一直在我心里扎着根,不搞明白睡不着觉。

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最初的困惑与求证

我这人就是这样,光听别人说不作数,自己得上手琢磨。刚开始,我就跑去各种论坛、贴,想找个官方或者权威点的说法。结果,发现好多帖子都是老黄历了,或者说得模棱两可,甚至还有些前后矛盾的。比如有人说“剑魔技能里有固伤,你看XX技能就是固伤!”也有人说“别逗了,剑魔百分比职业,不信你强化到13再看伤害!”那时候我真是抓心挠肝,感觉越看越糊涂。

于是我决定,不能再人云亦云了,得自己动手丰衣足食。那时候,我还特意找了几个玩得比较久的老哥,私聊他们。他们倒是都统一口径,说剑魔就是百分比。但我这人就喜欢刨根问底,他们也没能给我一个特别详细的解释,为什么是百分比,哪个技能是,哪个不是,这让我心里还是犯嘀咕。

我的实测之旅

光说不练假把式,实践出真知嘛我把游戏里的剑魔号捣鼓了出来,开始自己做实验。那时候哪有什么方便的训练场,我都是跑到一些没人或者怪比较傻的副本里去测。我先是把身上所有装备都脱了,就剩下一把武器,然后进图对同一个怪放同一个技能,记下伤害数字。当时我用的是比较代表性的几个主输出技能,像群魔乱舞、湮灭波动剑这些。

  • 第一步:看基础伤害。脱光装备,只拿白板武器,放技能,发现伤害数值都不高,而且变化不大。
  • 第二步:强化武器测试。我把我的武器先是强化到了+10,再去刷图。这时候我就明显感觉到伤害跳了一大截!尤其是一些技能,跳得更厉害。我就想着,这强化加的可是物理攻击力,如果是固伤,强化收益应该没这么大?
  • 第三步:锻造武器测试。为了对比,我特意去找了把能锻造的武器,比如假紫什么的,然后锻造到了+7。再用这把锻造过的武器去测试。我发现,锻造提升的是独立攻击力,如果剑魔是固伤,那么锻造的提升应该跟强化差不多,甚至更高。但实际情况是,跟强化+10比起来,锻造+7的提升并不如强化+10带来的伤害提升明显。这就让我心里有数了。
  • 第四步:换不同词条装备。我还尝试过换一些加物理攻击力百分比的装备,比如史诗首饰里有些词条是直接加物理攻击力的。带上这些装备后,我发现技能伤害又有了显著的提升。而换一些只加独立攻击力的装备时,提升就没那么夸张了。

那段时间,我真是天天泡在游戏里测试。有时候为了精确一点,我甚至会录视频下来,然后一帧一帧地暂停,去看那个伤害数字。虽然过程挺枯燥的,但是每当发现一点端倪,我就特别兴奋。我就像个侦探一样,一点点地收集证据,拼凑出真相。

最终的结论与经验分享

经过我这么一通折腾,结论算是彻底清晰了。我敢拍着胸脯说,DNF的剑魔,它就是一个不折不扣的百分比伤害职业!

没错,就是百分比!虽然一些小技能可能看上去有固定伤害的成分,比如有些位移技能附带的伤害,或者一些辅助技能。但那都不是剑魔的主流输出。剑魔的核心伤害技能,比如群魔乱舞、血饮狂舞、灭世之破魔击这些,它们的伤害数值都是跟你的武器物理攻击力挂钩的,说白了,就是吃强化的。

你想想,如果它真是固伤职业,那强化收益就低了,我们就不需要花大价钱去冲高强武器了,直接锻造就行。但实际上?剑魔玩家为了追求高伤害,哪个不是把武器往高了强化?这本身就是最好的证明。高强武器对剑魔的伤害提升是立竿见影的。

以后玩剑魔的朋友们,或者对剑魔伤害类型有疑问的,就不用再纠结了。它就是个吃百分比的职业。你们就使劲强化武器,附魔物理攻击,堆物理暴击伤害和力量就好了。别去想着什么独立攻击力,那是固伤职业才玩的。把武器强化上去,你的剑魔伤害就能噌噌地往上涨!