兄弟们,兽人王国守卫战这玩意儿,是不是让你们头大?我刚开始打那会儿,真是被气个半死。那萨乌塔一冲锋,我这小身板就得飞出去,然后那几个烦人的法师弓箭手一顿乱射,屏幕一黑,又得重来。反反复复,每次都是到第二阶段萨乌塔狂暴了,就彻底崩盘,根本撑不住。
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我当时就琢磨着,是不是我号不行?装备不够格?强化没到位?试了好多天,换了好几个号去打,发现都一样,总是差那么一口气。后来我才明白过来,这玩意儿真不是光靠装备就能硬莽过去的,那需要的是套路,是手法,是耐心。
第一次摸索,血的教训
我记得很清楚,有一次我连着被萨乌塔冲锋撞了四五次,每次都死得不明不白。我就开始琢磨,它这冲锋到底有没有预兆?怎么躲?后来我发现,萨乌塔每次冲锋前,地上都会有个红圈,或者它会有一个很明显的蓄力动作。我一开始老是手忙脚乱地想跑,结果不是跑错方向就是被地形卡住。慢慢地我才学会,它冲锋的时候,最好是往它侧面或者身后滚过去,而不是正面硬刚或者直线跑开。
然后就是那些小怪,尤其是法师和弓箭手。我当时老是想着先打萨乌塔,结果萨乌塔还在那蹦跶,身后那群弓箭手噼里啪几箭就把我血量射空了,法师还给萨乌塔加血或者套盾。我就开始调整策略,第一件事就是把那些远程小怪清理掉。法师读条的时候,有机会就打断它,弓箭手扎堆就一个范围技能扫过去。把这些烦人的苍蝇解决掉,场面一下就清净不少。
细节决定成败,一点点抠
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萨乌塔的格挡和反击:这货有个特别烦人的技能,就是它会举盾格挡,你打上去不仅没伤害,还会被它反击一下,那一下还挺疼的。我发现它格挡的时候,你别急着输出,可以走位一下,或者用控制技能把它控制住,等它格挡状态过去了再打。后来我学聪明了,它一格挡,我就停手,等它放下盾牌,或者等它冲锋完硬直的时候,我再往死里打。
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第二阶段的狂暴:萨乌塔血量到一定程度会狂暴,这时候它攻击速度和伤害都贼高。好多人就是卡在这里。我一开始也是,一到狂暴阶段就乱了阵脚。后来我发现,狂暴不是没有弱点。它狂暴的时候,虽然攻击猛,但是有些技能释放间隔会变大,或者它会固定放一些大范围但是有明显预兆的技能。我就利用这个,把我的爆发技能都留到它狂暴阶段,找准它攻击间隙,一套把它带走。
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场景机制的利用:地图里面也有不少可以利用的地方。有时候会有炸弹桶,或者一些机关。我打着打着,就尝试着把萨乌塔引到炸弹桶旁边,然后一引爆炸弹,直接就能打掉它一大截血。虽然有时候也会炸到自己,但那会儿是真豁出去了,拼的就是那一波爆发。
我当时真的是把每个怪的技能,每个阶段的机制都给摸透了。哪会儿该躲,哪会儿该输出,什么时候清小怪,什么时候集火萨乌塔,都烂熟于心了。甚至连吃药的时机都算好了。每次进图前,我都会把能上的Buff都上满,能吃的药都准备真的是做足了准备。
柳暗花明,终于通关
经过无数次的尝试,无数次的失败,无数次的摔鼠标(当然是夸张了,心疼鼠标),终于有一次,我打着打着,感觉节奏完全对了。萨乌塔的冲锋我能完美躲开,小怪清理得干干净净,狂暴阶段也把握住了爆发时机。随着一下技能甩出去,萨乌塔轰然倒地,屏幕上跳出“通关”两个大字的时候,我整个人都激动得跳起来了!那感觉,比我当初第一次刷深渊出毕业史诗还爽!
那次以后,再打兽人王国守卫战,我就很少失误了。有了经验,有了套路,这副本也就不再是那么令人头疼的硬骨头了。所以说,兄弟们,这游戏,就是得多练多看,别想着一次两次不过就放弃。多琢磨琢磨,总能找到适合自己的打法,最终,你也能成为那个把萨乌塔按在地上摩擦的狠人!