兄弟们,今天来聊聊狂战士100级加点这事儿。说起来我也是摸索了好久,那会儿刚到100级,看着自己那点伤害,心里直发愁。打团的时候,老是感觉自己输出不够劲儿,常常是队伍里垫底的那几个。这可不行,我们玩狂战士的,不就是图一个‘红眼一开,神佛退散’的气势吗?伤害不给力,那玩着还有什么意思?
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我的折腾之路:从迷茫到清晰
我这人就是爱折腾,不把事情搞清楚心里就痒痒。那会儿我就想着,怎么才能把狂战士的输出真正地最大化?网上攻略一大堆,但很多都是抄来抄去,或者说得云里雾里的。我就决定自己上手,一点一点地试,把自己的实践记录下来。
我最早是照着普遍的加点思路走的,就是把那些大技能,像大血爆、怒气爆发、大崩什么的,都点满,TP也都给上。然后那些小技能,崩山击,十字斩,抓头,也意思意思地点几级,或者用来当起手。结果打起来,感觉是有点伤害,但是总觉得不够极致,有些技能的伤害占比不高,却占了我不少SP,总觉得不划算。
定调子:输出最大化,就是要把SP花在刀刃上
我后面琢磨明白了,狂战士100级要想输出爆炸,就得把每一分SP都花在最有用的地方。那些用来跑路、控制或者伤害不高的技能,该舍弃就得舍弃,或者点到前置就行。我们的目标只有一个:打出最高的伤害数字,把BOSS摁在地上摩擦!
我的核心思路就是:高爆发、短CD的主力输出技能必须点满,强化核心BUFF,舍弃低伤低优先级技能。
我的加点实践详细过程
- 说核心BUFF和被动:
- 暴走:这个不用说,狂战士的灵魂,加力量加攻速,必须满。
- 嗜血:这个也是必满的,不光是当技能用,它那个加力量的BUFF效果是常驻的,非常重要。
- 血之记忆:被动技能,加面板,白送的伤害,果断点满。
- 鲜血之忆:同样是加力量的被动,也点满,提升不小。
- 然后是主动输出技能:
- 血气之刃:这个技能,我个人觉得是狂战士100级版本非常重要的一环。CD短,伤害高,而且范围也不错。我不仅点满了,TP也直接拉满。实战中可以频繁使用,补伤害嘎嘎地。
- 崩山击:很多人觉得这是个起手技能,但它伤害也不低,尤其是点了TP之后,我直接点满了它和TP。用来衔接技能或者补刀都很好用。
- 怒气爆发:这个是狂战士的经典技能了,伤害高,范围大。必须点满,TP也拉满。我的主要爆发循环里,它扮演重要角色。
- 血气爆发(大血爆):狂战士的招牌技能,高伤害,但是CD相对长一些。既然追求输出最大化,那它肯定得点满,TP也点满。这是我们一套爆发里的重头戏。
- 大崩(血气之矛/血气狂舞):这个技能在100级版本伤害非常可观,而且还有一定的聚怪效果。必须点满,TP也点满。这是我们打大范围怪物或者BOSS时的核心输出。
- 浴血之怒(一觉):一觉技能,伤害肯定是高的。点满。
- 魔煞血陨(二觉):二觉技能,作为爆发,伤害也是妥妥地高。点满。
- 血魔•弑天(三觉):三觉技能,狂战士最高伤害技能,爆发瞬间清屏。必须无条件点满。
- 技能取舍和SP的精打细算:
- 十字斩:这个技能,我个人是直接放弃了。伤害一般,用来衔接也不如其他技能效率高,SP不如给到更核心的输出。
- 噬魂之手(抓头):这个技能,我只点了一级当做控制和抓取霸体怪物的前置。它的伤害在100级版本里,真的不如其他技能来得实在。
- 嗜魂封魔斩:作为辅助和控制技能,我点了一级,同样是做控制或者前置。
- 血气旺盛、血气唤醒:这些都是被动技能,直接点满,蚊子腿也是肉,不占主动技能的SP。
我的实战检验和成果
这套加点弄好之后,我第一时间就是冲到修炼场,把沙袋拉出来,开始疯狂输出。一番测试下来,我发现伤害数字比我之前那种“面面俱到”的加点高了一大截。尤其是那几个我重点强化的技能,打出来的数字真是让人身心愉悦。一套技能下来,爆发感十足。
我就带着这套加点去刷副本了,无论是普通图还是深渊,甚至是挑战旋涡、普雷这些,体验都提升了不少。清怪效率快了,打BOSS也更轻松了。以前打半天还要磨蹭的血条,现在一套爆发下去,直接就见了底。团本里的输出排名,也从之前的垫底,慢慢爬到了中上游,有时候甚至能冲到前几名,那感觉,真是太爽了!
兄弟们,狂战士100级,想要输出最大化,就得像我这样,把每一分SP都花在刀刃上。别看我这加点有点“偏科”,但实战效果那是真香。只要你把核心输出技能的伤害拉满,其他的,真的可以放一放。