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csgo怎么清除血迹才能提高帧数?优化设置一步到位!

说起来这个事儿,我真是被折腾够了。玩CSGO嘛谁不想高帧数?帧数高了,玩起来那才叫一个丝滑,瞄准也更舒服。可我之前那机器,玩着玩着就觉得卡顿,尤其是一打起来,屏幕上血迹、弹孔什么的铺天盖地,瞬间就感觉帧数掉了好大一截,心里那叫一个憋屈。

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一开始我寻思,是不是我电脑不行?显卡老了?内存不够?然后我就开始各种折腾,什么更新驱动,把游戏设置调最低,能关的特效都给关了。刚开始有点用,但打着打着,老毛病又犯了,尤其是在一些点位,比如Dust 2的B区,或者是Mirage的中路,那打得叫一个激烈,血迹和弹孔叠加上去,画面直接就给我卡顿,有时候简直要命。

找到问题的根源

后来跟朋友聊天,吐槽这事儿。他是个老CS玩家了,听完我的描述,一语点醒梦中人。他说你小子是不是没清血迹?我当时就懵了,清血迹?这还能清血迹?我还以为这东西就是游戏场景的一部分,哪知道它还能影响帧数。

赶紧上网查,果然有这个说法!CSGO里的血迹、弹孔这些东西,是“贴花”(Decals),这些贴花在屏幕上堆积多了,确实会占用显存和处理器资源,特别是老机器或者配置一般的,影响就更明显了。当时就学到了一招,一个控制台命令,叫 r_cleardecals。这个命令一输入,屏幕上的血迹弹孔瞬间就消失得干干净净,那画面清爽的,简直像洗过一样!

我的优化实践:从手动到自动

可光知道这命令没用,你总不能每次看到血迹就暂停游戏,打开控制台,敲一遍命令?那还玩不玩了?我寻思得绑个键,方便!

第一步:琢磨绑哪个键。 我想了想,总不能绑个常用键,那样会误操作。但是又希望它能频繁触发,最好是不影响操作流程的。我琢磨着,这枪都打了,血都出了,肯定得换弹夹!换弹夹这个动作,一般都是在交火间隙完成的,刚好可以顺便把血迹清了。

第二步:动手写绑定命令。 于是我打开CSGO,在主界面按 `~` 键调出控制台。然后就敲下了这么一行命令:

bind "r" "+reload;r_cleardecals"

敲完回车,我进游戏试了试。果然,每次我按“R”键换弹夹的时候,不仅子弹补满了,屏幕上的血迹也嗖的一下全都消失了,那种感觉,一个字——爽!

第三步:让它永久生效。 光在控制台里敲一遍,下次开游戏还得再敲,这不行。我得让它开机自启动。这时候就需要用到 这个文件了。这个文件一般在CSGO的游戏安装目录下,具体路径可能有点绕:

  • 找到你的Steam库。
  • 右键点击CSGO,选择“管理” -> “浏览本地文件”。
  • 然后通常会进到 csgo 文件夹,再点开 cfg 文件夹。

如果 这个文件没有,自己新建一个文本文档,把后缀名改成 .cfg就行。然后用记事本打开,把我上面那个绑定的命令:

bind "r" "+reload;r_cleardecals"

复制粘贴进去,保存。为了确保它每次都执行,我还在文件末尾加了一行:

host_writeconfig

这样一来,每次我启动CSGO,游戏都会自动加载这个配置文件,我的绑定命令就一直生效了,再也不用手动敲了,省心!

不光是血迹,其他优化也得上

光清血迹还不够。既然都折腾了,那就折腾到底!我又把其他一些能影响帧数的设置也顺手优化了:

  • 游戏内设置:
    • 纹理流送:我打开了,据说能减轻显存压力。
    • 各项异性过滤模式:双线性。
    • 多核渲染:必须打开,现在谁的CPU不是多核的?
    • 全局影质量:最低。
    • 模型/纹理细节:低。
    • 着色器细节:低。
    • 粒子细节:低。
    • 环境光遮蔽:禁用。
    • 高动态范围:性能。
    • 垂直同步:禁用。(这个最重要,不开垂直同步才能发挥显示器刷新率的优势,而且消除输入延迟。)
    • 运动模糊:禁用。(这个东西除了让你头晕,没别的用。)
  • 启动项设置: 我在Steam里CSGO的启动选项里加了几个参数:
    • -novid:跳过开场动画,省时间。
    • -freq 刷新率:比如我的显示器是144Hz,我就写 -freq 144,确保游戏以最高刷新率运行。
    • -tickrate 128:虽然自己玩匹配大部分是64tick,但想着打社区服或者以后打高tick服务器的时候方便,就加上了。
    • +cl_forcepreload 1:预加载地图资源,减少游戏中的卡顿。
  • 显卡驱动设置: 显卡控制面板里,把CSGO的设置也调成了“性能优先”,关闭了一些不必要的特效。

效果咋样?那真是立竿见影!我之前帧数在激烈战斗的时候可能掉到一百出头甚至以下,现在基本稳定在两百往上,简直是天壤之别。游戏画面虽然没那么“精致”了,但胜在流畅,眼睛看着也舒服,打起来心里更有底气。感觉世界都清爽了,枪法也跟着准了不少,真是奇了怪了。