说起来这个CSGO的tick率,我刚开始玩这游戏那会儿,根本就没概念。当时就知道傻玩,排位,打枪,就跟个愣头青一样。官方匹配打得那叫一个嗨,但总觉得哪里不对劲,可又说不上来具体是
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你懂那种感觉吗?明明感觉自己枪法没问题,有时候甚至拉枪拉得贼帅,屏幕上瞄准心都对到敌人头上了,啪一枪点下去,结果对面愣是屁事没有,回头一梭子把我带走了。搞得我常常对着屏幕骂娘,心想这游戏是不是判定有问题?是我枪法退步了?还是我的鼠标键盘抽风了?各种理由都想遍了,就是没往服务器的头上想。
那时候,我经常跟兄弟们开黑,大家也都抱怨过这情况。特别是打狙的时候,明明看到人从掩体后闪出来,我预瞄好了,一枪过去,屏幕上显示我是空枪。可我自己心里清楚,那枪稳稳地打出去了!搞得我们一帮人,就跟便秘一样难受,明明有劲儿使不出来。后来我们还开玩笑说,是不是自己手残了,该去医院看看。
这种苦日子,打排位分数一直上不去,卡在一个段位动弹不得,每次一输就来气。我以为这就是我技术的瓶颈了,天天在练枪图里苦练,想把那几个该死的参数再调得精准一点。但效果嘛跟没练差不多,该打不中的还是打不中,该被对面反杀的还是被反杀。
直到有一天,我一个老伙计,他玩CSGO比我早好几年,看我天天在那儿捶胸顿足,就跟我说:“你小子,别老在官匹那64tick的破服务器里瞎折腾了,去社区服试试128tick的。” 我当时一听,什么64tick,128tick的,完全是两眼一抹黑,不懂他在说什么。不过看他一脸神秘兮兮的样子,我就半信半疑地跟着他去了。
刚进社区服,选了个死斗,拿着AK就开始突突。说来也怪,刚开始没觉得有但是慢慢地,我发现有点不一样了。我平时那些“打不中”的枪,竟然开始陆续命中目标了。特别是拉出去对枪的时候,反应和枪线感觉都比以前顺滑,打出去的子弹,就好像真的按照我鼠标移动的轨迹出膛一样。
那天的死斗,我打得特别爽,感觉自己枪法瞬间提升了一个档次。平时只能杀二十来个,那天直接杀到五十多个,把我乐坏了。那老伙计在语音里听我嗷嗷叫,就笑着说:“看,这就是128tick的魔力。” 我这才明白,原来服务器的“tick率”这东西,对游戏体验影响这么大。
等我再回到官方匹配,一开打,那股子“便秘感”又来了。对枪的时候,感觉枪线总是慢半拍,明明看准了打出去,结果子弹好像是糊在了空气里,然后自己就莫名其其妙地倒下了。扔烟雾弹、闪光弹,总觉得落点跟平时在社区服练的有那么一点点偏差,导致很多战术配合都打不出来。那一瞬间,我彻底体会到这64tick和128tick的巨大差别了。
对我来说,这个差距不是一点半点,而是
天差地别
。64tick给我的感觉就像是游戏在“卡帧”,虽然帧数很高,但总觉得有些信息被省略了,不完整。而128tick,就是那种润物细无声的流畅,你的每一个操作,每一次鼠标的微动,每一次开火,服务器都能更精准地捕捉到,然后反馈给你。子弹的判定,雷的落点,人物的移动,都感觉更“实在”,更“跟手”。后来我玩CSGO,只要有机会,肯定就往128tick的服务器跑。打官匹的话,就得把心态放平,不能太较真,因为知道很多时候不是自己枪法不行,是服务器“吞”了我的子弹。现在要是有人问我哪个强,差距大不大,我肯定毫不犹豫地告诉他:128tick绝对是碾压64tick的存在,这个差距大到足以影响你的游戏体验,甚至决定你在游戏里的发挥上限。那些说没差的,我只能说,大概是还没真正感受过那份“顺滑”。对于想认真玩好这游戏的,128tick那是必备的。