哥们儿几个,好久没跟你们唠嗑了。今儿个咱们聊聊CF生化酒店那些个藏着掖着的小秘密,就是那些个你平时想都想不到的bug点。闲不住,一玩游戏就爱捣鼓点稀奇古怪的东西,特别是生化模式,找bug卡位那是我的老本行。
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这事儿怎么说,最早那会儿,我刚接触生化酒店这图,就觉得这地方设计得挺有意思的,各种高低差,各种箱子,看着就觉得能蹦上去不少地方。我的思路是这样的:哪里看着不像能上去,我就往哪里去钻。
我当时就约上我几个铁哥们,开了个自定义房间,生化模式。我们也不打怪,就专门在地图里到处乱窜。刚开始那会儿,挺盲目的,就是看到箱子就跳,看到墙角就挤。这玩意儿,真得靠时间磨。我记得我们第一个发现的“大点”,就是正门进去那个大厅,左边有个小斜坡,上面有几个盆栽。当时我就觉得那里有点不对劲,看着能上,但又不像正常的防守点。
我当时就一个劲儿地往那盆栽上面跳,试了好几次,发现它不是直接能跳上去的。得先跳到旁边那个高一点的柜子上,然后找角度,往盆栽的边缘蹭。那会儿,手都快按酸了,终于“噌”一下,我踩到盆栽边儿上了!那一刻,我的心就跟发现了新大陆似的,激动得嗷嗷叫。从那盆栽上,你再往旁边一蹦,就卡进了墙里头一个非常小的缝隙,外面根本看不见你。人类进去,僵尸得在外面使劲挠,还挠不着,简直是爽翻天。这就算是我的第一次“重大突破”。
后来有了经验,我就开始有目的性地找了。我的方法也挺糙的,就是:
- 先逛一圈,看看有没有特别“瘦”的地方: 比如两堵墙之间特别窄的缝,或者箱子和墙之间看似能挤过去的地方。这种地方,很多时候就是设计师没注意到,或者精度没调很容易就能卡进去。
- 盯着所有能“站立”的物体: 无论是花盆、椅子、还是倒着的箱子,只要能站脚,我都得上去试试。有时候,你站上去的位置看着就一点点大,但那就是bug的突破口。
- 往高处蹦: 酒店嘛屋顶、阳台、通风管道,这些地方都是重点关注对象。特别是一些看着很高,正常情况下跳不上去的屋檐或者窗台。我的经验是,通常得找个垫脚的,比如旁边比较矮的箱子,或者队友的头顶。
- 使劲“贴”: 走到墙边、柱子边,使劲地贴着走,然后跳、蹲、趴各种操作都试一遍。有时候,你看着是实心的墙,但只要你跳起来的时候,能往里卡进一点点,那就有戏。
生化酒店里面有个地方我印象特别深,就是泳池那边,外面有个小道,尽头有个小的通风口。我当时也是瞎琢磨,觉得那个通风口有点矮,人蹲着才能过去。结果我试了半天,才发现,你得先跳到旁边那个稍微高一点的桶子上,然后助跑,使劲往通风口里钻。刚开始是进不去,感觉是空气墙,但你只要多试几次,调整一下角度和跳跃时机,就会发现,你突然“噌”一下就进去了!整个身体都卡进了通风管道里,外面是完全看不见你的,只能听见僵尸在外面干着急。这个点,我当时跟朋友炫耀了好久。
还有一次,我是在二楼那个旋转楼梯的地方。那楼梯中间有个镂空。当时就想,这地方能跳下去吗?跳下去会不会卡住?我尝试着从楼梯扶手那里,直接往中间的镂空跳。第一次,直接摔死了。第二次,往边上跳,还是摔死。后来我发现,你得沿着那个扶手,一点一点地往外蹭,蹭到扶手最外面,再往下一跳,居然就能稳稳当当地落在楼梯下面那个很小很小的边缘上。那边缘,平时谁能注意到!而且一旦你落在上面,你就卡在楼梯内部了,外面除非知道你具体位置,否则很难打中。这真是个妙不可言的bug。
这些年玩下来,我觉得找bug这事儿,就是得有耐心,还得有那么一点点“不信邪”的精神。你看着这地方实心实意的,但你就是得试试能不能穿过去;你看着这地方高高的,你就是得想想能不能跳上去。很多时候,游戏的模型或者判定都有一些细微的漏洞,只要你肯花时间去琢磨,去试验,总能被你挖出来。这过程,本身就是一种乐趣。当你找到一个别人都没发现的“神点”时,那种成就感,比拿MVP还爽。