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cf曼陀罗全身透视图怎么弄?详细教程来啦!

哥们姐们,今天必须得跟你们唠唠我最近捣鼓出来的一个小玩意儿——CF曼陀罗的全身透视图。这事儿我琢磨了好久,也折腾了好长时间,今天总算是有点眉目,能拿出来跟大家分享分享了。就是喜欢研究这些有的没的,把游戏弄得跟别人不一样,才有意思嘛

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我是怎么想的?

我就是看网上有人弄那个透视效果,觉得挺炫的,那种隐隐约约能看到角色骨架的感觉,酷毙了。我寻思着,CF里面曼陀罗那个模型做得多精细,要是能把她弄成全身透视,那岂不是更带劲?这个念头就在我脑子里扎了根。我这人喜欢折腾,既然有了想法,那就必须得动手试试。

摸索阶段:各种尝试和碰壁

我最开始的想法很简单,是不是要改游戏文件?于是我就去搜了一些关于CF修改的教程。发现大部分都是改贴图的,比如把枪皮肤换个颜色,或者改改人物衣服的贴图。但是透视这个东西,感觉跟贴图不太一样,它更像是渲染层面上的变化,要让模型透明。我当时就想,是不是得用一些特殊的小工具,比如说那种往游戏里注入东西的软件,或者直接改显卡驱动的设置?

那段时间,我真是把各种能找到的论坛都翻遍了,相关的视频也看了不少。有些教程讲得云里雾里的,用了好多专业术语,我这种半吊子根本听不懂。我就自己瞎琢磨,下载了一些所谓的“透视辅助”,结果大多数都是病毒或者根本没用。有一次,我还差点把我的电脑给搞蓝屏了,把我吓得不轻。

折腾了几天,一点进展都没有。我当时都快放弃了,心想是不是这玩意儿太复杂,我搞不定?

柳暗花明:找到了一点门道

就在我灰心丧气的时候,无意中在一个很老的论坛里,发现了一个帖子。那个帖子说,某些游戏可以通过修改它的渲染参数来实现模型的部分透明化。虽然不是直接讲CF的,但一下子给我提了个醒:原来透视效果不是改贴图那么简单,而是要动渲染!

这个帖子里面提到了一个概念叫做“D3D Hook”什么的,我当时听得一头雾水,但感觉好像抓到了一根救命稻草。然后我就顺着这个思路,继续在网上搜索。果然,发现了一些能够实时调试游戏渲染参数的小工具。这些工具大多都是国外大神弄出来的,名字也挺拗口。

我抱着死马当活马医的心态,下载了一个看起来比较靠谱的。这玩意儿打开一看,密密麻麻的全是参数,什么“Alpha Test”、“Z-Buffer”、“Vertex Shader”之类的,简直把我给看蒙了。我根本不知道哪个是哪个,哪个参数是干嘛用的。

深入实践:试错与调整

没办法,只能一个一个地试。我把游戏打开,然后启动那个调试工具,对着网上的教程和一些零散的资料,开始瞎点。每改一个参数,就切回游戏里看看效果。那过程真是漫长又痛苦。有时候改一个参数,游戏画面直接就花掉了,或者模型直接消失了,吓得我赶紧改回来。

  • 第一步,找到渲染模式: 我先是摸索着找到了一个叫做“Render State”的选项。这个选项下面有很多子项,我当时就觉得,透视肯定跟这些状态有关。
  • 第二步,尝试透明度参数: 我记得最清楚的,就是有一个叫做“Blend Factor”或者“Alpha Blend”的参数。我把它从默认的关掉,然后调成“SrcAlpha DestInvSrcAlpha”,又把另一个“Alpha Test Enable”给打开。然后,奇迹出现了!游戏里的所有东西都变得半透明了,包括地上的盒子,墙壁,甚至天空!

虽然所有东西都透明了,但至少看到了希望!我的曼陀罗也变得半透明了,那种若隐若现的骨骼感开始出现了。但是问题来了,我只是想要曼陀罗透视,不是想让整个世界都透视!而且有时候还会出现闪烁,特别影响游戏体验。

锁定目标:只对曼陀罗生效

为了解决这个问题,我开始研究那个调试工具里面的“对象选择”或者“模型过滤”功能。它允许你针对游戏里特定的模型或者材质球做修改。这下我就知道该怎么办了!

我花了点时间,去寻找曼陀罗这个角色的模型ID或者对应的材质ID。这又是一个艰巨的任务,我得在游戏里观察曼陀罗的模型,然后对照着调试工具里显示的模型列表,一个一个地比对。有时候很幸运,模型名字就叫“Mandala”或者“Character_Female_01”之类的,一下子就找到了。但有时候ID就是一串数字,我只能通过在游戏里动一下曼陀罗,然后看工具里哪个ID对应的模型在闪烁,来判断。

  • 找到曼陀罗模型: 费了好大劲,我终于锁定了曼陀罗的模型ID。
  • 精细化调整: 然后,我就把之前那些让所有东西都透明的渲染参数,只应用到这个特定的模型ID上。我把“ZWrite Enable”给关了,这样可以防止模型透明后,依然阻挡住后面的东西。又把“Cull Mode”设成“None”,这样才能看到模型的背面。

经过这样一番精细的调试,终于,当我再次进入游戏的时候,我看到我的曼陀罗皮肤,真的变成了全身透视的效果!那种晶莹剔透,隐约能看到身体里面骨骼的感觉,简直酷毙了!周围的场景和别的角色都还是正常的,只有我操纵的曼陀罗,实现了我想要的透视效果。

那一刻,我真是高兴坏了!虽然中间走了不少弯路,眼睛都快看花了,但看着自己亲手捣鼓出来的这个效果,心里那叫一个成就感爆棚!以后我也能带着我的“透明曼陀罗”在游戏里浪了!