说起来这个《战神夜袭》,当初完全是冲着那画风去的,看着漫画的感觉,特别对胃口。游戏一上手,回合制战斗,熟悉的味道,但又有点不一样,尤其那个过载条,真是让人又爱又恨。我当时想着,反正就是几个角色,随便选选呗,先把剧情推下去再说。
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刚开始玩的时候,我是真的没怎么琢磨阵容这回事。每次拿到新角色,就直接丢进去用用看,反正就六个人,能有啥复杂的?结果被小怪揍得七荤八素,才意识到这游戏不是站着不动硬A就行了。特别是有些BOSS,那真是把我打得生活不能自理。我第一次遇到那个机械傀儡,我心想这不是送的吗?结果一套连招下来,我的人就倒了好几个。那时候我才开始有点慌了。
初次尝试与跌跌撞撞
我最早是看谁面板攻击高就上谁,觉得伤害才是王道。刚拿到加里森,看他一身刀剑,觉得肯定是个输出爆炸的。结果发现他虽然能打,但身板有点脆,而且很多技能需要蓄力,小怪战还BOSS战没保护就容易暴毙。然后是古力,小萝莉一个,我最初觉得她肯定没啥用,就是个吉祥物。后来被BOSS打得实在没办法了,拉她上来试了试,好家伙,她的嘲讽和护盾真是救命稻草。我才发现,原来坦克这么重要!
那时候我队伍里经常是加里森、莫妮卡,再加一个卡利布雷托。卡利布雷托是奶妈,总得有个奶,不然怎么活?莫妮卡前期我感觉还行,弓箭手能打单体,也能放点AOE,看着挺均衡。但这队伍一到后期,我发现问题大了,输出不够稳定,防御也老是断档。卡利布雷托虽然能奶,但有时候奶不上来,或者奶量不够,队伍就容易崩盘。
寻找我的“核心”
吃了几次瘪之后,我开始认真研究每个角色的技能了。我把所有角色都轮流拉出来练了一遍,哪怕是觉得不太行的,也去实战了。这个过程真是耗时间,但没办法,总不能每次都刮痧。
- 我发现古力这个小家伙,是真的硬!她的盾和嘲讽,能给我其他输出创造太多的机会了。而且她的“报复”技能,反击伤害也不低,简直是能抗能打。我很快就确定,她必须是我的常驻队员之一,主要就让她冲在最前面,当个铁壁。
- 然后是治疗,卡利布雷托虽然简单好用,但感觉有些技能有点朴素。后来我解锁了阿鲁蒙,这个角色刚开始我没太看懂,一个吸血鬼,又是打又是奶的,定位有点模糊。但用久了之后,我发现他简直是神!他的黑暗治疗术太好用了,既能输出又能回血,而且那个腐蚀印记,能给敌人上各种Debuff,配合其他输出打起来特别舒服。阿鲁蒙一进队,我感觉队伍的续航能力提升了一大截。
- 输出位我就试得比较多了。加里森虽然帅,但有时候有点笨重。莫妮卡也还行,但感觉缺少爆发力。我后来把重心放在了达斯特身上。这家伙,一套连击下来,伤害是真的高,而且有很多状态技能,能给敌人上流血,配合阿鲁蒙的腐蚀印记,伤害滚雪球一样往上涨。最重要的是,他还有一些自保能力,不至于那么脆。
我摸索出来的“最强”搭配
经过漫长而痛苦的尝试,我发现自己最喜欢、也觉得最稳的阵容,就是古力做主T,阿鲁蒙做副T兼输出兼奶,然后达斯特做主输出。这三个人互相配合,感觉特别舒服。
古力顶在前面,她的护盾和嘲讽能够完美吸收伤害,给后排创造输出环境。我给她堆了很多防御和生命值,让她成为一个纯粹的肉盾。我还会给她配一些反击的装备,这样她在抗伤的同时也能打出一些伤害。
阿鲁蒙就厉害了,他真的是个多面手。我给他放一些能增强腐蚀和黑暗伤害的装备,他的吸血和持续伤害能力就特别突出。他既能当个副T,给古力分担一些压力,又能持续输出,更重要的是,关键时候还能奶一口,队伍的容错率大大提高。我经常让他去给敌人上各种负面状态,然后配合达斯特爆发。
是达斯特,他是我队伍里的C位。我给他塞满了暴击、爆伤和攻击力的装备。他主要负责清理那些高血量或者高威胁的敌人。他的连击技能,一旦打出来,伤害真是爆炸。我通常会让古力把仇恨稳住,阿鲁蒙上好Debuff,然后达斯特上去一套带走。感觉就像是玩一个精密的机械,每个齿轮都咬合得特别
这只是我个人打下来的感受,每个人玩游戏习惯都不一样,可能有人就喜欢全程用法师炸炸炸,也有人喜欢多点控制稳扎稳打。但我这套打法,从前期到后期,推图打BOSS,都给我带来了相当不错的体验。每次遇到难关,我就拿出这套阵容,慢慢磨,最终都能过。所以说,这游戏还真得自己去多试多琢磨,才能找到最适合自己的那套玩法。