我记得我刚开始玩游戏那会儿,啥都不懂,就盯着攻击力看。那时候玩一个刷怪的游戏,特别喜欢那种数字越大越厉害的感觉。我的装备,技能,都是往攻击力上堆,心想只要伤害高,砍谁都一样。
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可是玩着玩着就觉得不对劲了。有时候明明我攻击力比别人高一大截,打起怪来却没人家快,推图也慢吞吞的。尤其是在打那种血量不多但数量特别多的怪的时候,我吭哧吭哧砍一刀,人家早就哗一片全倒了。那时候我就纳闷了,这到底是咋回事?
有一次跟一个老玩家聊天,我就抱怨说我这号怎么这么菜,攻击力那么高还打不过他听了就笑了,问我一句:“你攻击速度堆了吗?”
我当时就懵了,“攻击速度?那玩意儿是” 我就记得装备上有这个属性,但是从来没放在心上。在他眼里,这简直就是天大的笑话。他就给我举了个例子,说你拿个大锤子,一分钟能抡十下,一下砸一万。人家拿把小匕首,一分钟能戳一百下,一下戳一千。虽然单次伤害比你少,但人家一分钟的总伤害比你高多了!
他这一说,我才恍然大悟。回家赶紧打开游戏,开始琢磨这“攻击速度”到底是个什么玩意儿,怎么影响我的。我决定自己上手试一试。
第一次上手,感受明显
- 我跑到一块新手区域,找了个最简单的木桩开始试验。
- 先是脱光装备,只拿一把系统送的初始武器。我开始按攻击键,数着一分钟能打多少下。我记得那时候数得我眼睛都花了,大概就是三十几下。
- 然后我找仓库里那些加攻击速度的装备,什么手套,戒指,项链,一股脑全穿上。我把攻击力差不多的装备尽量做了比较,就是为了突出攻击速度的作用。
- 再跑回木桩那里,继续数。这回就明显不一样了,手里的武器跟抽风一样,一下一下地往外戳。我努力数数,发现一分钟能打六十几下了!几乎是翻了一倍!
当时那个感觉,怎么说,就像是突然打通了任督二脉一样。我开始明白了,攻击速度不仅仅是个数字,它直接关系到你单位时间内能输出多少次伤害。以前我只看一刀多疼,现在我知道了,一分钟能砍多少刀,这才是关键!
我当时还特意观察了技能。有些技能是受攻击速度影响的,比如那些连击型的,攻击速度快了,连招就更顺畅,打出的伤害也更高。还有些是触发型的,比如暴击,各种特效,攻击速度越快,触发的几率就越高。这可不是简单的一加一等于二!
实战出真知
我跑去刷以前觉得很难打的副本,换了一套加攻击速度的装备。以前打Boss,我感觉我的角色慢悠悠的,Boss放个技能我都来不及躲。现在不一样了,我攻击速度快了,走位和躲避的空间都感觉变得更大了。为什么?因为我可以在极短的时间内打出更多伤害,然后就有更多时间去走位,去规避Boss的技能,而不是傻站在那里硬刚。
而且刷小怪的时候,那个效率简直是天壤之别。以前一个一个慢慢清,现在是“突突突”一片,怪就倒了。那种丝滑的感觉,真的让人上瘾。尤其是有些角色有吸血属性的,攻击速度快了,吸血频率也高,自身的续航能力都跟着上去了,简直是质的飞跃。
从那以后,我在玩任何游戏,只要有攻击速度这个属性,我都会特别关注。它不是一个孤立的属性,它会跟暴击、吸血、技能触发频率等等一大堆东西联动起来。它能让你的总伤害更高,清怪更快,甚至还能变相提高你的生存能力。所以说,攻击速度绝对不是可有可无的属性,对很多角色和玩法来说,它甚至是核心中的核心!
我当时还分享给我的那些朋友,他们一开始也跟我一样不以为然,觉得攻击力才是王道。后来我跟他们讲了我的实验,让他们也去游戏里自己试,结果一个个都跑回来跟我说:“卧槽,原来攻击速度这么重要!”
就是这么个发现,让我对游戏属性的理解,一下子提升了好几个档次。现在回头看,那时候真是我游戏理解的一个大转折点。