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9.2dk套装属性改动解读:影响有多大?

要说这个9.2版本,别的不提,光是各职业的套装属性改动,就够我们这些老玩家来回折腾的了。尤其是我这个玩死亡骑士的老骨头,一听到DK的套装属性也要动刀子,心里就开始犯嘀咕。这玩意儿动一下,那可不是闹着玩的,直接影响咱们在副本里是当大腿还是混子。

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我当时就琢磨,这回改动到底能多大点儿影响?是不是又得推翻以前那一套打法,重新学?玩游戏就是图个乐呵,但要真让我看着自己的数字不好看,或者在团队里老是垫底,心里也憋屈。一看到这些消息,我就按捺不住了,非得自己好好弄明白不可。

为啥我非要这么较真?也简单。最近这段时间,我总感觉自己玩DK有点吃力。以前,打本怎么也能混个中游偏上,结果最近老是差那么一口气,DPS(每秒伤害量)上不去,有时候甚至还拖后腿。有好几次,团长嘴上不说,但我能感觉到那种无形的压力。更何况,工会里那帮小年轻,天赋研究得一个比一个透,装备弄得一个比一个我这个老家伙要是不努努力,怕不是要被拍在沙滩上了。尤其是那次团本,一个关键BOSS差了那么一点点DPS没打过去,我就在想,要是我的DK能再多打几万,是不是就过了?就是那次,彻底给我整不痛快了,下定决心要好好研究研究。

于是乎,我就开始我的折腾之旅了。第一步,当然是把官网那个密密麻麻的补丁说明翻出来,虽然看着头疼,但硬着头皮也得看。看完之后,心里大概有了个谱,冰DK、邪DK、血DK,三个天赋的套装效果都给改了。光看字面意思,感觉都有提升,但具体提升多少,用起来手感怎么样,那可就得自己上手试试才知道了。

然后我就屁颠屁颠地登录游戏了。先从我玩得最多的

冰霜死亡骑士

开始。我把我那身攒了好久的冰DK装备扒拉出来,仔细看了看宝石附魔啥的对不对劲。毕竟改动归改动,基础的东西不能错。进了主城,先对着木桩一顿猛揍。老实说,一开始有点懵,感觉跟以前没啥大区别。两件套的效果,说是“湮灭”和“冰霜打击”有几率额外造成伤害,我一顿按,那个数字是跳得多了点,但也看不太出来有多夸张。可等我多打了一会儿,尤其是在冰柱期间,那个额外伤害的触发频率就上来了。你别说,这一下一下的,看着是挺舒服,总伤害也实打实地高了一截。

打完木桩,我又找朋友组队下了几个大秘境。在实战里,我的感受就更明显了。以前,冰DK总感觉爆发期过后有点疲软,现在这两件套一加持,让我在非爆发期的时候,也能持续输出一些不错的伤害。至于四件套,那个效果是“冰柱”结束时额外造成冰霜伤害,并且有几率产生“符文能量”。这个就更厉害了。我发现,每次冰柱一结束,那个冰霜伤害一炸,然后符文能量一回,我就能马上接上好几个技能,感觉整个循环都流畅了很多。以前那种卡手的感觉明显少了,伤害曲线也平稳了不少,不再是那种大起大落的过山车式输出。这下我心里就有底了,冰DK这波增强,对我来说确实是个大提升,以后打本底气更足了。

我又去试了试

邪恶死亡骑士

。邪DK我玩得不如冰DK那么熟练,但装备也还凑合。邪DK的两件套效果是“天灾打击”和“溃烂之伤”有几率额外召唤一个食尸鬼。这个我一看到就觉得有意思,多点小弟,不是挺好的嘛打木桩的时候,确实能看到身边的小食尸鬼时不时地蹦出来一个,然后跟着我一起咬,虽然单个伤害不高,但架不住数量上去了。感觉就像多了一个小爆发点。四件套是当你或者你的宠物造成暗影伤害时,有几率减少“天启”的冷却时间。这个我在木桩上试了半天,才稍微摸到点门道。一开始感觉不明显,但等到我把所有能加暗影伤害的技能都往上招呼,包括那个“坏疽打击”,然后带着一堆小弟狂A,天启的冷却时间确实缩短了不少。以前一套天启打出去,要等好久才能再来一套,现在感觉没等多久,天启又好了。这对于邪DK这种靠宠物和天启爆发的职业来说,简直是爽歪歪,输出节奏都变得紧凑起来了。

我也简单看了眼

鲜血死亡骑士

的套装改动。血DK的两件套效果是“灵界打击”有几率使下一个“心脏打击”多造成伤害,四件套是“死亡打击”有几率召唤一个血魔来帮助你。我不是专业的T,但偶尔也会客串一下。就我在副本里简单抗了几下小怪,感觉硬度确实有那么一点点提升。尤其是那个血魔,出来之后能帮忙分担点伤害,还能造成一点输出,对于T来说,这都是能增加容错率和压力的好东西。虽然我没法像DPS那样去抠具体数字,但从手感上来说,血DK好像也变硬朗了一些。

一圈测试下来,我算是彻底明白了。这回9.2的DK套装改动,对我来说,影响确实不小,而且是往好的方向发展。它不是那种让你伤害爆炸,一下子就碾压全场的改动,而是那种润物细无声的提升,让整个职业的循环变得更流畅,手感更持续输出能力更强。尤其是冰DK和邪DK,感觉在伤害曲线和爆发衔接上都得到了优化。我再也不用担心自己会拖团队后腿了,甚至感觉自己又能支棱起来了。这下我可得好好研究研究新的循环,争取把这些新效果发挥到极致,让我的DK重新回到大腿行列!