说起80级武器战PVE,那真是让我挠头了好一阵子。我们团那会儿开荒冰冠堡垒,每次打完,伤害统计出来,我这武器战就跟个“刮痧大师”似的,输出老是垫底。团长虽然嘴上不说,但眼神里那意思,我心里门儿清。
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兄弟们私下里也开我玩笑,说我这战士就是个“混子”,站着等躺尸。我也不是没努力过,每次出新攻略,我就赶紧去搜,去学习,可学来学去,感觉都不是那么回事儿。不是说得太玄乎,就是跟我的实际情况对不上号。天赋点来点去,伤害还是提不上去,我都快把洗天赋的钱捐给暴雪了。
跌跌撞撞的摸索路
那时候真是把我愁坏了,晚上躺床上都在想,这武器战到底怎么玩才能打出伤害?难道真是我手残?可我以前玩别的职业也挺顺手的。有一阵子,我甚至都想换个职业玩了,但又觉得不甘心,毕竟战士是我第一个满级号,感情深。
我开始自己瞎折腾。也不看攻略了,就自己一个技能一个技能地试。打木桩,打副本小怪,每次都把伤害统计打开,看看哪个技能打得多,哪个技能触发了那个过程,真跟大海捞针似的,累得够呛。
我记得有一天晚上,我打木桩都打了两三个小时,眼看着屏幕上那可怜的伤害数字,心里一阵火大。我猛地把耳机一摔,冲老婆发了句牢骚:“这破武器战,真是玩不转了!”老婆在旁边看电视,瞅了我一眼,也没说
冷静下来后,我又把耳机捡起来,继续琢磨。我把天赋树打开,从头到尾一个一个看。看到“撕裂”这个技能,我突然灵光一闪。之前看攻略,很多人都说撕裂不重要,可我自己测试的时候,感觉撕裂跳的伤害也不低?
柳暗花明又一村
我当时就改了天赋,把一些之前看不起眼的天赋点加到了提升撕裂伤害和持续时间上。然后又调整了一下自己的输出循环,把撕裂的优先级提上来。跑去木桩那边一试,嚯!伤害立马就不一样了!虽然不是飞跃性的提升,但至少稳定多了,也高了一截。
这一下就给我打开了思路。原来那些“主流”的攻略不一定都适合我,得自己去挖。我开始重新审视每个天赋点,每个技能。比如之前看不起的“重伤”,以前觉得不重要,可我自己一测试,发现它触发频率很高,伤害占比也不低,尤其是搭配某些天赋,那伤害可不是盖的。
我把那段时间的心得都记在一个小本子上,密密麻麻的。每次打完副本,我都会把伤害构成和战斗记录截图下来,回家对着本子一条一条分析。哪个技能没打哪个buff没覆盖到,哪个技能放晚了。简直比上班还认真。
我的最终“答案”
经过大概一个月的反复试验和调整,我终于摸索出了一套自己觉得最顺手、伤害也最高的天赋和手法。
天赋点法:
- 我主点武器,把“重伤”、“撕裂强化”和“致死打击强化”都点满了,这三个是基础,也是武器战输出的核心。
- 然后又把“穿刺”点出来,配合暴击,那伤害是真的爽。
- 防御系那边,我只象征性地点了几点,主要为了生存能力,但不是PVE的核心。
- 具体到细节,我把怒气利用效率的天赋也点足了,毕竟怒气是战士的命。
输出手法:
- 起手肯定是冲锋,然后快速挂上撕裂,这个很重要,一定要保持。
- 然后就是致死打击,这是主输出技能,好了就用。
- 斩杀阶段那更不用说了,无脑斩杀,配合致死打击,伤害直接爆炸。
- 中间穿插猛击和旋风斩,尤其是猛击,不要小看它,很多时候弥补了技能空档期的伤害。
- 还有个小技巧,就是掌握好英勇打击的填充时机,在怒气多的时候用它来泄怒,同时提升普攻伤害。
那段时间我感觉自己跟变了个人似的。团长不再点我名字了,反而有时候还会夸我几句。兄弟们也不叫我“刮痧大师”了,改叫我“战神”。这种从谷底爬起来,靠自己一点点摸索出来的成就感,比拿装备还爽。
这游戏玩来玩去,最终还是得自己多琢磨。别人的攻略只是个参考,真正适合自己的,往往都是自己“折腾”出来的。你得敢去试,敢去错,才能找到那条最适合自己的路。