首页 游戏攻略 正文

1122光影到底是什么意思?一篇文章告诉你答案!

说起来“1122光影”这事儿,第一次听到这词儿的时候,我简直是丈二和尚摸不着头脑。那是大概几年前,我接了个活儿,一个挺有意思的数字艺术展项目。客户那边是个搞艺术的,说话那叫一个玄乎,每次沟通都得靠猜。就这么聊了几轮,到了关键节点,他说要我们做出那种“1122光影”的感觉。我当时心想,啥玩意儿?光影我懂,不就是光和影嘛可这“1122”是个啥意思?是个色号?是个编号?还是个什么代号?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我当时就懵了。你说我一个做技术的,最讲究的就是个精准。客户跟我说这种词儿,就跟给我出了个无字天书一样。我赶紧在网上搜了一圈,中文英文都试了,结果?屁都搜不到!一点儿线索都没有。问了几个圈子里的老伙计,也没人听过这玩意儿。好家伙,这下可把我难住了。合同都签了,钱都收了定金,总不能跟客户说我不知道你说的啥?那我这张老脸往哪儿搁?

被逼无奈,只能自己硬着头皮去“悟”。

我的第一反应是,既然是“光影”,那肯定跟视觉效果脱不开关系。这“1122”会不会是某种特定的视觉节奏,或者某种对比度比例?我当时就决定,先把“光影”这块儿给琢磨透了。我找来了一堆以前做的项目案例,又翻了些国外大师的照片和短片,研究人家是怎么玩光线的。从最基础的布光开始,我把工作室里的灯具全部拉出来,各种角度,各种强度,挨个儿试。有时候把光线调得贼亮,影子就特别硬,特别黑。有时候把光线弄得柔和一点,影子就跟着虚化,变得没那么扎眼。我一边试,一边拿手机拍下来,做对比。

我又开始折腾“影”。光是固定光源,影的形状和动态就是靠物体来产生的。我搬来了各种道具,从简单的纸板箱到复杂的雕塑,挨个儿放到灯光下,看它们的影子怎么变化。有时候还会故意让道具动起来,看影子跟着怎么扭曲,怎么拉长。我发现,影子的形状和动态,对整个画面的情绪影响特别大。一个长长的、拖曳的影子,看着就有点忧郁;一个短小精悍的影子,就显得很精神。

光是这么瞎捣鼓,我发现自己对“光影”的理解确实深了不少,但还是没能跟那神秘的“1122”搭上线。这东西就像一个密码,我手里拿着光影的钥匙,但不知道往哪个锁孔里塞。直到有一天,我在看一个艺术家的纪录片,他讲到自己的创作理念,提到“作品要有呼吸感,要有节奏,不是死气沉沉的一坨。”他用了“从无到有,从有到无,循环往复”来形容他作品中的动态。我当时心里就“咯噔”一下,这不是跟“1122”有点像吗?“11”像是一种状态,然后“22”是另一种状态,它们之间会不会是一种转换,一种节奏,一种特定的“呼吸”?

我把这个想法跟团队里一个小年轻说了说,这小子平时鬼点子多。他听完就建议,会不会是某种特定的持续时间和过渡方式?比如,第一种光影状态持续1秒,然后用1秒过渡到第二种光影状态,接着第二种状态再持续2秒,用2秒过渡回到第一种?这就是“1122”!他说的时候还用手比划着,一下子让我的思路给打开了。

我立马就着手实验了。

  • 第一步:定义两种光影状态。 我尝试了两种极端的光影对比。一种是高亮、高对比,影子锐利分明,看着很“硬”。另一种是低亮度、低对比,影子模糊柔和,看着很“软”。
  • 第二步:设置持续时间。 我按照“1122”的节奏,让“硬”光影持续1秒,然后用1秒时间慢慢过渡到“软”光影。“软”光影持续2秒,再用2秒时间慢慢过渡回“硬”光影。
  • 第三步:调整过渡曲线。 我发现简单的线性过渡太平淡了,没有那种艺术作品的“呼吸感”。我尝试了不同的动画曲线,比如开始快后面慢,或者开始慢后面快,去模拟那种自然的变化,让光线和影子的切换不是生硬的“啪”一下,而是带着情绪的“慢慢流淌”。

等我把这套流程跑出来,再去看效果,我真是眼睛都亮了!画面里光线时而强烈,时而柔和,影子也跟着忽明忽暗,忽硬忽软,整个空间都活起来了,就像在有节奏地呼吸。那种既有力量感又带着一丝沉静的独特韵味,不正是我之前怎么都抓不住的那个“感觉”吗?那一瞬间,我才真正理解了客户口中“1122光影”到底是个啥意思。它根本不是一个技术术语,而是一种带着诗意的,对光影动态和情绪节奏的要求!

后来我跟客户汇报的时候,他看着我们做出来的效果,眼睛都直了,一个劲儿地跟我竖大拇指,说“就是这个,就是这个味儿!”那一刻我心里别提多来劲了。从那以后,再遇到这种“玄学”需求,我就知道不能只盯着字面意思去较劲,得往深了想,往情绪和感受上去靠。有时候,甲方不是不懂技术,他就是想跟你描述一种感觉,而我们做技术的,就得想办法把这种感觉给具象化出来。