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龙啸九天-人界风云篇:这个游戏到底好不好玩?

要说这个《龙啸九天-人界风云篇》,我可算是从它还没个影儿的时候就听说了。那时候圈子里都在传,说又有个大厂要出手游了,画面贼拉风,剧情也挺唬人。我这人嘛一向对这种仙侠类的游戏有点情结,听到“龙啸九天”这名字,就感觉一股子武侠味儿扑面而来,心里还真有点痒痒的。

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游戏一上线,我就立马去下了。那个包是真的大,光下载就等了我好一会儿。装好之后点进去,开头那段动画确实把我唬住了,水墨风的场景,人物也挺精致的。当时我就寻思着,就冲这画面,也得好好玩玩看。

进了游戏,先是捏人。这捏人系统还行,能调的地方不少,我瞎鼓捣了一通,总算捏出来一个我看着顺眼的角色。职业我选了个剑客,就喜欢那种飘逸潇洒的感觉,手起刀落多帅气。

初入江湖:打怪升级的日子

刚开始玩的时候,就是跟着主线任务一路跑。新手教程还算详细,手把手教你咋放技能,咋捡装备。那时候我是真的沉迷,每天下班回来,晚饭都顾不上吃,就一头扎进游戏里。任务给的经验挺多,升级也快,看着自己等级蹭蹭往上涨,那成就感甭提了。

打怪的打击感也还行,技能特效也挺炫的,一帮人组队去刷副本,BOSS一倒,哗爆一地装备,大伙儿一抢,你一件我一件,别提多乐呵了。那时候微信群里也都是讨论怎么打本,哪个装备气氛特别火热。

中途坎坷:肝与氪的抉择

可是玩到后面,问题就慢慢来了。等级越高,升级越慢,每天的任务就那些,做完就没啥事儿了。装备也开始难搞了,光靠打本掉落已经不够了,得去强化,得去洗练,得去镶嵌。这玩意儿,不光要材料,还得看脸。

我这人手气一直不太强化老是失败,辛辛苦苦攒的材料,一下就没了。那心疼的呀,跟刀割一样。后来发现,游戏里有些东西可以直接花钱买,能省不少事儿。当时我就有点犯愁了,到底是继续肝,还是小氪一点?

  • 打材料,蹲世界BOSS,和其他玩家抢,累!
  • 竞技场打不过别人,人家一身神装,我一身破烂,根本没法玩。
  • 公会战也是,我们公会里没几个大氪佬,基本都是被吊打。

我寻思着,好好的游戏,咋玩着玩着就变味儿了?慢慢的,我的游戏时间也少了。以前每天恨不得玩个七八小时,后来就变成每天上线清日常,打打卡,半小时就下线了。

的回响:到底好不好玩?

要我说,这个《龙啸九天-人界风云篇》刚开始玩的时候,那真是挺好玩的。画面剧情也凑合,操作起来也算流畅。前期的那种升级快感,组队刷本的乐趣,确实让人挺过瘾的。

但是,玩到后面,它就有点变味儿了。游戏的平衡性,我觉得没做平民玩家想跟上大部队,那得付出海量的肝,而且运气还不能太差。不然就是眼睁睁看着别人一路领先,自己只能在后面吃土。

我还记得有一次,我为了一个极品装备,连续熬了几个晚上,把所有能用的资源都投进去了,结果还是没搞到。当时我直接把手机一摔,心里那个郁闷,觉得这游戏有点耗人。

要问我这个游戏到底好不好玩?我的回答是,前期真的挺好玩,如果你是个佛系玩家,不追求极致的强度,就当个风景党,随便玩玩,那它还行。但如果你想在游戏里出人头地,想和别的玩家争个高下,那可就得好好掂量掂量自己的钱包和肝了。

对我来说,它从一个让我沉迷的武侠世界,变成了一个有点机械化的日常任务集合。现在偶尔还会打开看看,但已经没有了当初那种“龙啸九天,人界风云”的热血感觉了。