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龙之谷火舞pk加点怎么选?高玩分享最新方案!

玩火舞PK,加点这事儿,真是折腾了我好久好久。多少个晚上,不是在竞技场被人锤爆,就是在技能模拟器上抠抠搜搜,就为了那一点点胜率,一点点荣誉。这套我今天想分享的加点方案,说起来那可真是一段血泪史,都是我一步一个脚印,从无数次失败中摸索出来的。

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刚开始玩火舞那会儿,我就是个愣头青,看什么技能伤害高就点什么。脑袋里就想着,我一个法师,不就得打出爆炸伤害嘛结果?进了竞技场,一套技能打不完,对方位移跑了,或者直接一套把我带走了。别提多憋屈了。那会儿真是气,PVP积分上不去,段位也卡得死死的。别人一套连招行云流水,我这技能放出来就像便秘,空技能那是家常便饭。

我到处找攻略,看视频,抄别人的加点。论坛里大神发的,什么“PK无敌流”、“一刀流秒杀”,我都一个个拿来试。结果发现,别人的加点,我用起来就是不对劲。要么是手速跟不上人家的节奏,技能衔接不上;要么就是别人一套打出来了,我还在那里找目标。那感觉就像是买了一双名牌跑鞋,鞋是好鞋,可穿在我脚上就是磨脚,再好的设计也白搭,根本跑不动。

那段时间我真是陷入迷茫了,难道火舞PK就这么难玩吗?直到有一次,我在公会频道里跟一个老前辈闲聊,他也是玩火舞的,PK特别厉害。我跟他抱怨,说我的加点怎么都玩不转。他听完,只给我说了句特实在的话:“加点,不是看技能数字有多高,是看你怎么打,你习惯什么节奏。”

这话一下点醒了我。我开始反思自己平时PK的习惯。我是喜欢一套爆发秒人,还是喜欢风筝消耗?我的起手习惯是什么?躲避技能喜欢用什么?以前我总是跟着别人的思路走,从来没想过自己是不是适合。从那天起,我下定决心,要走出一条自己的路。

摸索,再摸索

我不再盲目抄作业了。我把所有火舞、元素、法师的技能重新拉出来,一个一个地看,一个一个地在竞技场里测试。那段时间,我每天下班回来,晚饭随便扒两口,就一头扎进游戏里。老婆都说我走火入魔了,还以为我背着她玩什么新的游戏。

  • 第一轮尝试:纯爆发流。

    我把所有火系核心输出技能拉满,比如火球、烈焰焚身、凤凰风暴。想着一套爆发,只要打中就秒人。结果?竞技场里,只要对面稍微灵活一点,我的技能就全空了。更要命的是,这些高伤技能CD都特长,一套打完没打死人,我就进入贤者时间了,只能任人宰割。

  • 第二轮调整:加入控制和位移。

    纯爆发不行,那我就加控制。我开始加一些冰系控制技能,像冰尖柱、冰河,还有法师通用的传送、力量盾。想着先控制住,再输出。这个思路是对的,但问题来了,技能点不够!为了点控制和保命技能,很多伤害技能就得忍痛舍弃。导致我打出控制了,伤害却跟不上,还是杀不掉人,对面缓过来又把我反杀了。又回到原点了。

  • 第三轮:竞技场“送人头”大法。

    后来我干脆在竞技场里“送人头”,专门去测试技能。每次开一把,我只用几个技能,看看它们单独的效果和手感。比如有几把,我光用烈焰路径和火径,就专门看怎么躲技能,怎么走位。再有几把,我只点凤凰风暴和烈焰冲撞,看这俩技能的起手速度和命中率。我琢磨了差不多一个多月,每天晚上都在竞技场里被锤,被虐,但每一次挨打,我都在思考:如果我刚才用哪个技能,会不会不一样?

我的火舞PK最新方案

慢慢地,一个清晰的思路在我脑海里成型了。火舞PK,关键在于“控场”和“爆发”的结合。不能光想着输出,也不能光想着跑。要学会创造机会,抓住机会,一套带走。

  • 烈焰路径 (Flame Road): 这个技能,必须满!不为伤害,就为它的无敌帧和快速位移。进可攻退可守,躲避关键技能全靠它。我经常用它来躲对面的爆发技能,或者突然拉近距离打一套。

  • 凤凰风暴 (Phoenix Storm): 火舞PK的核心爆发技能之一,范围大,伤害足。我发现,配合冰尖柱的短暂控制,或者烈焰路径后的突然袭击,这技能命中率贼高。是我的主要起手和爆发手段。

  • 烈焰焚身 (Inferno): 近战爆发,伤害爆炸。什么时候用?我一般是在凤凰风暴命中,或者对方被冰住,被浮空的时候,贴脸一套打出去。这技能伤害高,能瞬间把血量压下去。

  • 火球 (Fireball) & 炙热火焰 (Flame Sphere): 这俩远程输出和骚扰技能,我选择把火球点高,因为它CD短,可以频繁骚扰,触发灼烧。炙热火焰点出前置就行,主要用于衔接和偶尔的蹭血,不用期望它能打多高的伤害。

  • 冰尖柱 (Glacial Spike) & 冰河 (Frost Nova): 冰系控制,不可或缺。我把它们都点高了。冰尖柱是快速起手控制,冰河是大范围冰冻。这两个技能都是给我火系爆发创造输出环境的。

  • 传送 (Teleport) & 力量盾 (Force Mirror) & 震荡 (Shockwave): 这三个法师通用保命和反手技能,我肯定不会落下。传送是我的生命线,力量盾是我的救命稻草,震荡是反手推开近身敌人的利器。

  • EX技能: 我把几个关键的EX技能都点出来了,特别是烈焰路径EX,让它不仅能无敌,还能给敌人减速,控制效果更强。凤凰风暴EX烈焰焚身EX,那更是伤害质变,爆发力的保证。

这一套加点,我用下来感觉非常顺手。它不是无脑输出,也不是纯粹风筝,而是在控制和爆发之间找到了一个很好的平衡点。我可以根据对手的职业和打法,灵活切换战术。遇到脆皮,就找机会一套带走;遇到肉盾,就多用控制和烈焰路径打消耗。现在我的PK胜率稳定多了,虽然偶尔也会被大神虐,但至少不再是以前那个菜鸟了。这就是我玩了这么久火舞,自己摸索出来的一套心血加点,希望能给还在迷茫的火舞兄弟们一点参考。