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龙之谷毁灭者pk加点别乱点(这几个技能很重要)

兄弟们,今天咱聊聊《龙之谷》里毁灭者PK那点事儿。别以为毁灭者就是个PVE刷图的憨憨,PK起来一样能把对面揍得找不着北,但前提是——你得会点,乱点那真是白搭。

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我这人玩游戏,最喜欢挑战那种“不可能”或者“小众”的玩法。当初玩毁灭者,很多人都说这职业PK不行,手短脚短没位移,容易被风筝。我一开始也信了邪,照着网上的PVE加点直接去PK场,结果?被虐得那叫一个惨,头都给打烂了。那时候真是气,心想这游戏设计师是不是瞎,给毁灭者搞这么个技能组,PK场就是个提款机?

不服气!我这人就是有股子犟劲儿。那时候我可没少折腾,兜里那点金币,全拿去洗点买技能书了。刚开始,我就是各种技能都点一点,打几把试试。什么伤害高的,范围大的,全往上招呼。结果发现完全不是那么回事儿。PVE里伤害爆炸的技能,在PK场里根本打不中人,或者打中也挠痒痒。我那会儿就纳闷了,这到底怎么回事?

从被吊打到有点眉目

后来我开始琢磨了,光看伤害数字没用,得看技能的作用。我当时就想着,毁灭者既然手短,那就得想办法接近对手,还得能扛得住。那段时间,我特地观察那些PK厉害的毁灭者,看他们怎么操作,虽然不多,但总有那么几个神仙。也看自己每次输是怎么输的,赢是怎么赢的。慢慢地,就摸到点门道了。

我发现,PK和刷图最大的区别就是——控制和霸体。刷图怪不会躲你技能,PK人会!而且一被控住,一套带走都是常事。我的加点思路彻底变了。不再追求单纯的高伤害,而是开始重视那些带着控制、霸体、或者能破别人霸体的技能。

几个关键技能的觉醒

我记得特别清楚,第一次把加点重心从“伤害”转向“功能性”后,手感完全不一样了。

  • “践踏”:这技能我以前真没觉得多厉害,伤害不高,就是踩一脚。但后来我发现,它破霸体太好用了!很多时候,对面技能一套打过来,你一个践踏直接把他们打断,自己还能稍微喘口气。在别人放大招的时候,这一脚下去,经常能反转局面。
  • “拍击”:这玩意儿以前我也觉得就是个小技能,挠痒痒的。但它出招快,能把人拍倒地,而且是个很不错的起手或者衔接技能。有时候对面稍微贪刀,一个拍击直接把他们拍趴下,瞬间就能接一套。
  • “台风”:这个技能简直是毁灭者PK的灵魂技能之一!范围大,吸附效果强,最关键的是全程霸体!很多时候,就是靠着这个台风顶着对面的技能冲过去,把他们吸到一起,然后一套技能带走。那感觉,简直不要太爽。
  • “惩戒波”:这个当然是核心输出了,但它厉害之处不光是伤害,它带霸体!而且是短距离的冲刺攻击,能躲避一些技能,同时打出高额伤害。时机把握得能反手打死人。
  • “破甲”:这技能我前期是真没点过,觉得没啥用。后来才发现,它虽然是单体技能,但能直接把对面护甲打没,伤害瞬间就高一截。而且出招也挺快的,用来偷袭或者补伤害一流。

除了这些输出和控制技能,一些保命和辅助技能我也开始认真加了。比如“铁布衫”,这个减伤技能简直是PK神技,关键时刻一开,能多抗好几下伤害。还有“咆哮”,虽然不是直接伤害,但能减伤对面,也能保护自己。

我的最终领悟

通过那段时间的反复折腾和实践,我终于明白,毁灭者PK不是靠一套技能秒人,而是要靠控制、霸体、和时机。你的技能点,一定要围绕着这几点来分配。

要学会用各种霸体技能顶住对面,找机会反打。比如一个“台风”冲过去,把人吸过来,接“惩戒波”,再一个“践踏”打断他们反击,3“拍击”或者其他小技能补伤害。这一套下来,脆皮基本就没了,硬一点的也残血。关键是,你得在交战中不断寻找这些机会,而这些机会,很多都是靠那几个“功能性”强的技能创造出来的。

光有好的加点不行,操作意识也很重要。多打PK场,多练手,你才能真正体会到这些技能的精髓。别看毁灭者慢,玩好了,照样是PK场里让人头疼的“慢刀流”高手。兄弟们,听我的,别再乱点了,把这几个关键技能重视起来,你的毁灭者PK绝对能脱胎换骨!