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龙之谷影舞者pk加点攻略,轻松上分不是梦!

哥们儿几个可能都知道,我玩《龙之谷》是老玩家了,但影舞者这个职业,之前PK一直是我心里的一个疙瘩。想当初刚玩那会儿,看着大佬们在竞技场里各种秀操作,行云流水的连招,那叫一个帅!我就想着,我也得练一个影舞者,上去把那些自以为是的大神都给虐一遍。结果,现实啪啪打脸,每次进去都是被虐的那个,分数一直上不去,简直是玩到想砸键盘。

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刚开始的时候,我就傻乎乎地去网上找那些所谓的“大神加点攻略”,说什么高伤流,一套秒人。我照着加,把自己能点的输出技能全点满了,心想着伤害高了肯定就能赢。结果一进场,发现根本不是那么回事儿。影舞者虽说输出是高,但身板脆,没霸体,没控制,冲上去就是送菜的命。人家一个眩晕,一个浮空,我还在那儿傻站着就被一套带走了。有时候运气能打出点伤害,可人家位移一下,我就追不上了,急得我抓耳挠腮,那段时间真是把把都输得心态爆炸。

后来我就开始琢磨了,光有伤害不行,得能活着,还得能控住人。我开始反复地研究每个技能的特性,把伤害高的技能点满固然重要,但那些带有霸体、位移或者控制效果的技能,更得好好利用。那段时间,我每天上线不干别的,就开个小号去竞技场PK,输了就出来改加点,改了再进去打,反复折腾,真的是一把泪一把辛酸史。

摸索期:从胡乱尝试到有点眉目

我最早是想走纯粹的输出爆发流,觉得影舞者的技能名字听着都挺霸气的,像什么“剃刀边缘”、“链刃风暴”这些,伤害数字看着也漂亮。我把这些技能都往高了点,想着一套打完肯定能赢。但实战发现,影舞者虽然连招流畅,但对手也不是傻子,不会站着让你打。很多时候我冲上去,技能刚放一半就被打断了,或者对面一个闪现就跑了,我剩下的技能全打空,然后就被反手一套带走。我当时就懵了,这跟攻略里说的不一样,根本连不上。

于是我开始思考,是不是有些技能不光是看伤害?我尝试着把一些看起来伤害不高,但有霸体或者位移效果的技能点高了。比如那个“旋风斩”,以前我觉得伤害太低,直接跳过,后来发现,这技能虽然伤害不高,但一段霸体效果特别好用,有时候用来顶招或者起手,简直是神来之笔。还有“苦痛之拥”,这个技能很多人都说是用来续航输出的,但我发现它在PK里,那个短距离的突进,配合上一些其他技能,能瞬间拉近距离或者躲开一些攻击,特别灵活。

逐步成型:我的“野路子”加点

经过无数次的失败和调整,我慢慢有了一套自己的“野路子”加点。这套加点主要围绕着几个核心思路:灵活位移、关键霸体、控制衔接、适度爆发。我不再盲目追求最高的伤害数字,而是注重技能的实用性和衔接性。

  • 位移保命技能:像“精神爆发”和“闪避”这种,我基本上都是能点多高点多高,这玩意儿在PK里就是你的命。能活下来才有输出的机会。我发现很多时候,赢不是因为你伤害多高,而是因为你比对手多站了一秒。
  • 起手与控制:我把“刀锋疾驰”这个技能点满了,因为它的突进距离长,可以快速接近对手,而且附带浮空效果,是很好的起手技能。后续可以接“弧光闪”或者“苦痛之拥”来进一步控制。我不再是上去无脑砍,而是观察对手走位,找准机会一个“刀锋疾驰”冲上去,直接起手。
  • 关键霸体技能:除了前面提到的“旋风斩”,我还把“致命狂舞”的技能等级调高了。这技能范围大,伤害也不错,最关键的是它也有霸体效果,有时候被人压制住了,一个“致命狂舞”能瞬间反打或者解围,特别好使。用它来打断对手连招,或者在对手大招前顶一下,效果拔群。
  • 主力输出技能:输出我还是依赖“剃刀边缘”和“链刃风暴”这两个大招,但不是直接放,而是等我用控制或者霸体技能把对手限制住,确保它们能完整打出来的时候才用。这样一来,爆发才能打满。

效果:真的能轻松上分了!

这套加点我从头到尾打磨了好久,可能跟网上那些所谓“主流”的加点不太一样,但它真的特别适合我这种比较喜欢“刚正面”又得兼顾灵活的打法。有了这套加点,我突然发现,之前那些把我打得找不着北的对手,现在我居然可以跟他们有来有回了。很多时候,我能用霸体技能硬吃对手一个控制,然后反手一套连招把对面打懵。或者利用灵活的位移技能,像泥鳅一样在场上穿梭,让对手抓不到我,活活把我气死。

我记得有一次,我跟一个玩月之领主的打,之前每次打都被他远程磨血磨到死。结果那一次,我抓住机会一个“刀锋疾驰”冲上去,然后用“旋风斩”和“致命狂舞”的霸体跟他硬拼,他放几个大范围技能都被我顶住了,我找准机会一套连招把他带走了。那一瞬间,我才真正体会到什么叫“痛快”!

就这么打着打着,我的竞技场分数居然开始蹭蹭往上涨。从一个万年青铜,一路打到了白银,再到黄金,甚至冲击到了大师段位。虽然不能说每次都赢,但胜率确实是高了不少。现在回想起来,当初那些把把输的心情,到现在能轻松上分,真是感慨万千。所以说,玩游戏还是要多自己琢磨,别人的攻略是参考,但最适合自己的,还得是自己一步步试出来的。这套影舞者PK加点,真的让我觉得,轻松上分不是梦!