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龙之谷刺客转什么好玩?分析各职业优势帮你选!

要说《龙之谷》这款游戏,我真是从它刚公测那会儿就开始玩了,老玩家了。那会儿上大学,每天下了课就往网跑,就图个痛快。当时选职业,我看来看去,觉得刺客这个职业特别帅,身手敏捷,一套技能连起来像跳舞,就毫不犹豫地入了坑。

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刚开始玩刺客,那叫一个刺激,各种闪现、瞬移,手里拿着镰刀或者双刃,唰唰唰地割草,感觉自己就是竞技场里最靓的仔。可是玩着玩着,等级高了,快到一转的时候,我就犯愁了。摆在我面前的路有两条,一条是转游侠(Raven),另一条是转裂风(Ripper)。当时真是把人给看懵了,网上各种说法都有,有的说游侠是PVE刷图王,有的说裂风PK没人能挡。就是喜欢把一件事儿琢磨透了才下手,这回也一样,为了选个“好玩”的,我可没少折腾。

我当时怎么琢磨这事的?我可不是那种看看攻略就完事儿的人,我喜欢自己上手感受。毕竟攻略都是死的,手感这玩意儿,只有自己才知道。那时候没现在那么方便,不能随便洗点,我为了体验这俩职业,硬是建了两个刺客小号,一个照着游侠的路子玩,一个照着裂风的路子走。虽然累点,但心里踏实。

先说说我玩游侠(Raven)的感受。游侠这玩意儿,主打的就是一个远程输出和爆发。转职后,多了不少扔刀子的技能,什么“刀刃风暴”、“暗鸦标记”,一套技能扔出去,屏幕上全是数字,伤害那叫一个好看。特别是在打副本的时候,站桩输出是真的猛,队友把怪控住了,我一套技能甩过去,BOSS血条肉眼可见地往下掉。那个成就感,简直了!可是玩久了,我也发现游侠的缺点,那就是有点脆,而且对站位要求高。远程虽然安全,但一旦被近身,就得拼命躲技能,不然两下就得躺地板。手残党玩游侠,那真是痛并快乐着,输出高是高,但死得也快。

接着我又去体验了裂风(Ripper)。裂风的风格跟游侠完全不一样,它走的是近身爆发和持续输出的路子,而且还有火焰属性伤害。转职后,什么“烈焰冲锋”、“锯齿之轮”、“追风刀”,一套连招下来,那叫一个行云流水,刀光剑影的,特别帅气。跟怪贴脸砍,刀刀入肉的感觉,爽得不行。而且裂风的机动性也强,很多技能都能位移,可以快速接近敌人或者脱离战场。在PK场里,裂风简直是我的心头各种突进加控制,一套连招下来对手就懵了。那时候我发现,裂风这职业,玩的就是个操作感和压迫感。但是,裂风也有它的难处,毕竟是近战,风险肯定比游侠高。要是技能没衔接或者贪刀了,很容易就被BOSS反手一套带走。而且打有些跑来跑去的小怪,近战追着砍也挺累的。

两个号都玩到了一定阶段,我心里也有数了。说到底,刺客转职哪个好玩,还真得看个人习惯和喜

  • 如果你跟我一样,喜欢在副本里打出爆炸伤害,喜欢那种站在安全距离输出,看着血条狂掉的快感,那游侠绝对是你的菜。游侠在PVE方面的优势还是很明显的,尤其是在团队协作好的情况下,能把输出打得非常漂亮。但是你得能忍受它的脆皮,得练好走位和躲技能的本领。

  • 要是你更喜欢刀刀到肉的打击感,享受在刀尖上跳舞的刺激,或者喜欢在PK场里把对手秀得头皮发麻,那裂风会更适合你。裂风的连招手感特别玩起来就是个“爽”字,但同样的,你得有不错的操作意识,知道什么时候该进,什么时候该退,才能把裂风的精髓发挥出来。

我是怎么选的?我这人手有点残,虽然喜欢裂风的帅气和操作感,但打副本总是容易暴毙。反倒是游侠,虽然有时候需要站位,但能让我更安稳地打出伤害。我还是选择把我的大号转成了游侠。虽然少了点近战肉搏的刺激,但那种刷图效率和爆发力,真的让我玩得很舒服。裂风的魅力也一直在我心里挠痒痒,时不时还会去小号上玩两把,过过PK瘾。

所以说,没有最好的职业,只有最适合自己的。我当初折腾了两个号,就是为了找到那个“最适合自己”的玩法。刺客这职业,无论是转游侠还是裂风,都有各自的乐趣,重要的是你自己玩得开心、玩得顺手就行。