我玩《魔灵召唤 天空之役》这游戏也挺久了,当初是看朋友在玩,觉得画面挺好看的,就跟着下了。结果一进去,我的天,密密麻麻的魔灵,各种属性,各种星级,完全不知道从何下手。那会儿就傻乎乎地抽到啥用根本没啥章法,天天卡图,竞技场也被人吊打,心里那叫一个憋屈。
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当时我天天在世界频道里问,哪个魔灵哪个值得培养?结果大家七嘴八舌的,说的都对,可我一个新人哪知道怎么分辨。后来我才慢慢摸索出来,这游戏,前期玩得顺不顺,真不是看你抽到了多少五星,而是看你有没有把那些“不起眼”但“真好用”的魔灵给弄起来。
我的早期救星:那些陪我熬过开荒期的魔灵
- 光犬神(贝拉德翁):我跟你讲,这贝拉,那可是我真正的第一个“神”。刚开始我根本没觉得他有啥用,不就一个奶妈嘛后来慢慢发现,他还能破甲,还能拉条,关键是他还特别好刷!在光地下城刷了不知道多少把,终于把他弄到了手,然后升星、觉醒。从那时候开始,我的地下城十层,我的巨十,龙十,都离不开他。每次看到他“滋溜”一下奶一口,或者一个破甲挂上去,那感觉,真是踏实。
- 风小仙子(雪伦)和风格里芬(伯纳德):这两个,我一开始也是随便喂的。后来有人跟我说,拉条魔灵重要!我就开始琢磨。风小仙子那加速和加攻击,风格里芬那个拉条和减攻击,简直是开荒期的神器。尤其是伯纳德,速度那叫一个快,起手就给你拉起来,整个队伍的行动效率立马就不一样了。虽然他们是二星三星,但是真的别小瞧他们,给我带来了太多胜利。
- 暗伊弗利特(维拉朱尔):要说真正改变我游戏体验的,那还得是维拉朱尔。这货是个合成魔灵,你知道合成有多麻烦吗?我当时为了收集那些狗粮,刷了不知道多少次地下城,竞技场为了拿碎片也打得头皮发麻。但当我终于把他合出来的时候,那感觉,真是如释重负。他是暗属性,不会被属性克制,而且队长技能加血量,又能清除负面效果,还能带眩晕。有了他,我才真正开始稳定地刷巨十,刷龙十,整个游戏难度都直线下降了。可以说,没有维拉朱尔,我可能早就弃坑了。
突破瓶颈:这些魔灵让我看到了希望
- 火精灵(巴雷塔):塔(命运之塔)里的神!我卡塔卡了多久,直到我把巴雷塔练起来。那个群体持续伤害,那个减速,那队长技能加攻速,简直是为塔量身定做的。他配合维拉朱尔的驱散,还有贝拉的奶,一下子就把我的爬塔进度往前推了一大截。那种看到塔一层层通过的成就感,别提多爽了。
- 水海盗(加仑):这个我抽到的时候,也是有点懵。一个三星?能有多结果被大神提醒,这货的价值在于那个“加攻击减防御”的技能,简直是爆发流的核心。他一发技能下去,再配合我的输出魔灵,伤害那叫一个爆炸。为了他,我可算是砸锅卖铁弄符文,只为了让他能稳定住速度和命中。
你可能会问,那五星魔灵?我跟你说,我也有五星,也抽到过几个不错的,比如火龙、风猴。但是,在你没有一套完整的基础阵容之前,就算给你一个顶级的五星,你也发挥不出他的威力。你没有好的辅助,没有好的符文,那顶级魔灵也就一个白板而已。我的经验就是,先把那些能稳定刷本、能爬塔的魔灵弄起来,把符文刷这才是王道。
后来游戏里还出了很多新的免费魔灵,比如光魔剑士(艾琳),伤害不俗;光仙女王(弗兰),这个也厉害,奶量足,还能驱散加无敌;还有光流浪骑士(洛伦),那个减速、破甲、偷条,简直是地下城的神辅助。这些都是可以通过活动或者特定的方式弄到的,有了他们,新入坑的朋友们现在开荒,可比我当年轻松多了。
这么多年玩下来,我最大的体会就是,这游戏是个养成游戏,不是一个纯粹的抽卡游戏。你得有耐心,得有规划。别老想着一步登天,踏踏实实地把那些基础魔灵练起来,把符文刷你的游戏体验自然就好了。我现在嘛偶尔还会上线收收菜,打打竞技场,看看有没有新的玩法,反正就是佛系玩,享受过程。